Je vais créer des systèmes avancés de mouvement de personnage et 3c dans Unity

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À propos de ce service

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Je développe des systèmes avancés 3C (Personnage, Caméra, Contrôles) et un mouvement de personnage réactif pour Unity, en mettant l’accent sur une expérience fluide, soignée et axée sur le gameplay.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DeFrance
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Français, Anglais
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality.

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