Je vais créer un contrôleur de personnage personnalisé pour Unity

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À propos de ce service

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Je vais créer un contrôleur de personnage personnalisé pour Unity et un système de mouvement adapté à votre jeu.


Je peux mettre en place le mouvement du personnage, les contrôles à la troisième personne, les systèmes de caméra, la locomotion, l’intégration d’animation et l’IK en utilisant Unity et C#.

Que vous ayez besoin d’un contrôleur de personnage Unity, d’un système de mouvement personnalisé, de contrôles réactifs ou d’améliorations pour votre système 3C existant, je peux vous aider à créer une solution soignée et facile à maintenir.

Je me concentre sur la programmation de gameplay, les contrôleurs de personnage, les systèmes de mouvement, les systèmes d’animation et la sensation de jeu, avec un code propre et modulaire.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DeFrance
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Français, Anglais
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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