Je ferai une retopologie propre et un déballage UV pour votre modèle 3D

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Yogev Sharabi
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Yogev, un artiste 3D avec plus de 3 ans d'expérience en retopologie et en dépliage UV. Je vous aiderai à préparer vos modèles pour l'animation et la texturation avec une topologie propre et optimisée.

Ce que j'offre :

  • Réduisez le nombre de polygones de votre modèle tout en préservant les détails.
  • Assurez un flux de bord propre pour une animation plus fluide.
  • Créez des cartes UV organisées pour une texturation homogène.
  • Livrer aux formats OBJ, FBX ou BLEND.
  • Fournir des mises à jour régulières tout au long du projet.

Pourquoi travailler avec moi?

Je me spécialise dans les modèles organiques et à surface dure, gérant des projets complexes pour des clients et des travaux personnels. Mon processus est conçu pour vous faire gagner du temps et assurer une finition professionnelle.

Comment ça marche :

  1. Envoyez-moi un message avec votre modèle et vos exigences (par exemple, le nombre de polygones cible).
  2. Choisissez le forfait qui correspond à vos besoins.
  3. Je m'occupe du reste tout en vous tenant au courant !

Commençons et préparons votre modèle pour l’animation, la texturation ou le développement de jeux !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Yogev Sharabi

Yogev Sharabi
4,8(59)
  • DeIsraël
  • Membre depuisjanv. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
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  • Langues

    Anglais
My name is Yogev, and I'm a 3D artist here on Fiverr. I've been doing freelance work as a 3D artist since 2020, helping my clients to bring their ideas to life in the 3D world, via modeling, texturing, and sculpting. In addition to that, I'm also a teacher, and helped people take their first steps intot he world of 3D art. For my work I use softwares suchs as Blender, Substance Painter, ZBrush, Marvelous Designer, and Krita. My strength is with hard surface modeling and texturing, however, I do have some experience with sculpting, animation, and cloth simulation. Do not hesitate to contact me!

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