Je vais réaliser des systèmes de gameplay en Unity c sharp

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Yohann P
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un code de gameplay propre et prêt pour la production pour votre projet Unity ? Je crée des systèmes personnalisés en C# qui s’intègrent directement dans votre jeu et sont faciles à étendre par la suite.

Ce que je peux construire :

  • Contrôleurs de personnages 2D ou 3D (plateforme, vue de dessus, troisième personne, FPS)
  • Systèmes de combat, hitboxes, calcul des dégâts, effets d’état
  • Inventaire, équipement, loot
  • Arbres de compétences avec déblocages en branche et sauvegarde/chargement
  • IA ennemie, machines à états, comportement de patrouille et de poursuite
  • Systèmes de dialogue, suivi de quêtes, systèmes de sauvegarde
  • Mechanismes personnalisés que vous décrivez, je les définirai et vous fournirai un devis

Chaque livraison inclut un code commenté, une petite scène de test montrant le système en fonctionnement, et une brève documentation expliquant comment l’étendre. Je construis avec une architecture propre pour que votre futur vous (ou un autre développeur) puisse lire le code sans difficulté.

J’ai créé mon propre moteur ECS et langage de script en C# depuis zéro, donc le modèle de composant de Unity est une seconde nature pour moi.

Contactez-moi avant de commander avec votre idée pour que je puisse confirmer le périmètre et le délai.

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Yohann P

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  • DeCanada
  • Membre depuisjuin 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
C# developer with many years desktop apps, and web platforms, building games. Specialties: Unity, GameMaker, Avalonia, Blazor, Base44. I've built my own ECS game engine and a scripting language on top of it. Based in Montréal — bilingual FR/EN. I write code that your future self (or your next developer) can actually read.

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