Je vais réaliser des systèmes de gameplay en Unity c sharp


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un code de gameplay propre et prêt pour la production pour votre projet Unity ? Je crée des systèmes personnalisés en C# qui s’intègrent directement dans votre jeu et sont faciles à étendre par la suite.
Ce que je peux construire :
- Contrôleurs de personnages 2D ou 3D (plateforme, vue de dessus, troisième personne, FPS)
- Systèmes de combat, hitboxes, calcul des dégâts, effets d’état
- Inventaire, équipement, loot
- Arbres de compétences avec déblocages en branche et sauvegarde/chargement
- IA ennemie, machines à états, comportement de patrouille et de poursuite
- Systèmes de dialogue, suivi de quêtes, systèmes de sauvegarde
- Mechanismes personnalisés que vous décrivez, je les définirai et vous fournirai un devis
Chaque livraison inclut un code commenté, une petite scène de test montrant le système en fonctionnement, et une brève documentation expliquant comment l’étendre. Je construis avec une architecture propre pour que votre futur vous (ou un autre développeur) puisse lire le code sans difficulté.
J’ai créé mon propre moteur ECS et langage de script en C# depuis zéro, donc le modèle de composant de Unity est une seconde nature pour moi.
Contactez-moi avant de commander avec votre idée pour que je puisse confirmer le périmètre et le délai.
Découvrez Yohann P
Lets Grow Up Together !
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Français, Anglais
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FAQ
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Q : Avec quelle version de Unity travaillez-vous ? R : Unity 2022 LTS et plus récent, y compris Unity 6.
Indiquez-moi votre version avant de commander et je m’adapterai.
Q : Utilisez-vous URP, HDRP ou Built-in ? R : Les trois. Pour le code de gameplay, cela importe rarement, mais faites-le moi savoir pour que les scènes de test utilisent le bon pipeline de rendu.
R : Oui. Envoyez-moi un ZIP ou invitez-moi dans votre dépôt Git privé. Je travaillerai avec votre code existant et vos conventions de nommage.
Pouvez-vous travailler dans mon projet existant ?
R : Oui. Envoyez-moi un ZIP ou invitez-moi dans votre dépôt Git privé. Je travaillerai avec votre code existant et vos conventions de nommage.
Suis-je propriétaire du code ?
R : Oui, à 100 %. Vous obtenez tous les droits commerciaux. Je ne revends pas le même code personnalisé à d’autres clients.
Pouvez-vous aussi faire de l’art ou du son ? R : Non — je suis un vendeur uniquement de code. Votre scène de test utilisera des primitives Unity (cubes, sphères) comme placeholders.
Non — je suis un vendeur uniquement basé sur le code. Votre scène de test utilisera des primitives Unity (cubes, sphères) comme substituts.

