Je concevrai des personnages 3D AAA avec des textures hyper réalistes et un rigging pour les jeux

Y
yomadey
Y
yomadey
Yomadey
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour chers acheteurs, je vous souhaite la bienvenue dans la description de mon service


Dans un monde d’actifs génériques, votre projet mérite un personnage qui a du poids, une histoire et une âme. Que ce soit la fine trame d’une tunique usée, les pores subtils de la peau d’un héros ou la façon dont la lumière frappe une lame forgée à la main, je donne vie aux humains numériques.

Je ne me contente pas de "faire des modèles". Je crée des actifs de norme AAA qui sont techniquement optimisés et visuellement époustouflants. En regardant le personnage dans mon portfolio, vous pouvez voir mon obsession pour la définition des matériaux et l’anatomie. Je m’assure que chaque pli de vêtement et chaque pièce d’armure raconte une histoire.


Ce que vous obtenez avec ce service :

  • Sculpture de classe mondiale
  • Textures PBR hyper réalistes
  • Topologie prête pour le moteur
  • Rigging avancé
  • Grooming cinématographique


Pourquoi collaborer avec moi ?

Je comprends la chaîne de production. Je sais qu’un modèle doit non seulement bien rendre dans un rendu, mais aussi fonctionner dans le moteur. Je fournis des fichiers propres, des UV organisés et une communication constante pour éviter les "surprises" pendant le développement.


Merci et j’attends votre commande

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Yomadey

Yomadey

We turn imagination to reality here

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Arabe
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

Traduction automatique