Je vais sculpter un personnage 3D AAA haut de gamme avec textures de peau hyper réalistes, rigging professionnel

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Yomadey
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À propos de ce service

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Bonjour chers acheteurs, je vous souhaite la bienvenue dans la description de mon service


Je ne me contente pas de "faire des modèles". Je crée des identités numériques. En regardant le personnage dans mon portfolio, vous pouvez voir mon obsession pour la précision anatomique et la définition des matériaux. Des micro-pores subtils de la peau à la façon complexe dont le tissu se plisse et se froisse (comme dans mon travail), chaque détail est intentionnellement conçu pour résister à l'examen en gros plan 4K et 8K.


Ce que j'apporte à votre projet :

  • Sculpture ZBrush experte : détails en haute poly qui captent les nuances les plus fines de l'anatomie humaine, des rides et des caractéristiques uniques.
  • Textures PBR hyper réalistes en 8K : utilisation experte de cartes multi-couches (Albedo, Normal, Roughness, SSS) pour que votre personnage réagisse de manière réaliste à n'importe quel éclairage.
  • Topologie prête pour le moteur : je suis obsédé par un flux propre, dominé par des quads. Votre personnage se déformera parfaitement aux articulations sans étirement ni artefacts.
  • Rigging professionnel : squelettes prêts pour la production compatibles avec UE5 (Epic Skeleton) ou Unity, garantissant que votre personnage est prêt à bouger dès son importation.
  • Grooming cinématographique : cartes de cheveux ou mèches de haute qualité conçues pour le réalisme sans nuire à votre performance.


Merci

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Yomadey

We turn imagination to reality here

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Arabe
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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