Je vous enseignerai la modélisation 3D, le texturing et le rendu dans Blender, Maya, CC3 et 4, iClone


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez du mal à naviguer dans les interfaces complexes des logiciels 3D ? Marre de regarder des tutoriels YouTube sans obtenir de résultats concrets ? Je suis là pour être votre instructeur 3D personnel en tête-à-tête !
Que vous soyez un débutant qui ouvre un logiciel 3D pour la première fois ou un artiste intermédiaire essayant de corriger la topologie, le dépliage UV ou les problèmes de rendu, je propose un tutorat en direct personnalisé adapté à vos objectifs.
LOGICIELS COUVERTS :
Blender
Maya / 3ds Max
Unreal Engine / Unity (pour les assets 3D)
ZBrush
Cinema 4D
Marvelous Designer / iClone / CC4
* (Vous utilisez un autre outil ? Envoyez-moi un message d’abord !)*
CE QUE NOUS POUVONS ABORDER DANS NOS SESSIONS :
Notions de base : navigation, disposition de l’interface, raccourcis essentiels et ensembles d’outils
Modélisation 3D : surfaces dures, topologie organique et flux d’arêtes propre
Texturing & Shading : dépliage UV, matériaux PBR et nœuds procéduraux
Éclairage & rendu : configurations de studio, éclairage HDRI, angles de caméra et réglages du moteur de rendu
Animation & rigging : keyframing, armatures, peinture de poids et intégration de capture de mouvement
Dépannage : correction de maillages cassés, inversion des normales ou crashs logiciels
Note : Contactez-moi pour discuter de votre niveau et obtenir un prix
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Anglais, Français, Espagnol, Ourdou
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