Je vais créer des assets de surface dure pour véhicules

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yukkapekma
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Yurii
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la création d'actifs 3D de surfaces dures détaillés pour les jeux et les projets en temps réel.


Si vous avez besoin d’objets mécaniques complexes tels que de l’artillerie, des armes lourdes, des véhicules militaires ou des machines industrielles, je peux les concevoir et les modéliser avec une topologie propre et une géométrie optimisée adaptée aux moteurs de jeu modernes.


Je crée des actifs issus de différentes périodes historiques et dans divers styles visuels.


Ce que je peux réaliser :

  • Cannons et systèmes d’artillerie
  • Armes de grande envergure et mitrailleuses montées
  • Chars et véhicules blindés
  • Véhicules de transport blindés (APC)
  • Dispositifs mécaniques et machines complexes
  • Équipements militaires historiques
  • Systèmes d’armes sci-fi et futuristes


Chaque actif est créé en suivant un flux de travail professionnel prêt pour le jeu.


Ce qui est inclus dans le service :

  • Modélisation de surfaces dures de haute qualité
  • Topologie propre et optimisée
  • Disposition UV appropriée
  • Texturing PBR
  • Export pour Unreal Engine / Unity
  • Fichiers organisés et prêts pour la production

Je peux travailler dans des styles réalistes, stylisés, historiques ou sci-fi selon les besoins de votre projet.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter des détails et de la portée de l’actif.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Yurii

Concept and 3d artist

  • DeUkraine
  • Membre depuismars 2020
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais
Hi! I'm Yuri, a 3D artist specializing in game-ready props, concepts and environment assets. I create optimized models for games and real-time projects, including weapons, vehicles, architectural props, and environment objects, low poly assets and concepts. My workflow includes high-quality modeling, clean UVs, and detailed texturing using modern pipelines used in the game industry. I focus on: • Game-ready assets • Concept art • Environment If you need reliable assets for your game or project, feel free to contact me.

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