Je créerai un personnage ou une créature 3D prêt pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des personnages et des créatures 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine, Unity et d’autres projets en temps réel.
Mon flux de travail peut inclure :
Modélisation haute définition
Retopologie et optimisation prêt pour le jeu
UV mapping et baking
Texturage PBR
Rigging et skinning
Configuration prête pour l’animation
Préparation pour Unreal Engine / Unity
Fichiers sources FBX et Maya
Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de références, de croquis ou d’un design existant.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de la complexité du personnage, du nombre de polygones, des textures, des exigences d’rigging, de la configuration du moteur et des livrables finaux.
Le prix et le délai de livraison dépendent de la complexité du personnage ou de la créature et des exigences techniques du projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Yurii Boiko
3D Character and Creature Artist
- DeUkraine
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Créez-vous à la fois des personnages et des créatures ?
Oui. Je crée des personnages humanoïdes, des monstres, des mutants, des créatures et d’autres designs prêts pour le jeu à partir de votre art conceptuel, de vos références ou de votre description.
Pouvez-vous préparer le personnage pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Je peux préparer le modèle, les textures, le rig et les fichiers d’export pour Unreal Engine ou Unity selon les exigences de votre projet.
Fournissez-vous le rigging et le skinning ?
Oui. Le rigging et le skinning sont disponibles dans les packs Standard et Premium ou peuvent être ajoutés séparément selon la complexité du personnage.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez fournir l’art conceptuel, les références, le style souhaité, le moteur cible, le nombre approximatif de polygones, les besoins en textures et les informations sur le rigging ou l’animation. Je vous recommande de me contacter avant de commander afin de confirmer l’étendue du travail.

