Je créerai et intégrerai des menus UI modernes dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'une interface propre, réactive et entièrement fonctionnelle pour votre jeu ? Je vais donner vie à l'interface utilisateur de votre jeu dans Unreal Engine en utilisant UMG (Unreal Motion Graphics) !
Que vous ayez déjà des designs prêts ou que vous ayez besoin d'une implémentation complète avec des liaisons Blueprint fonctionnelles, je peux créer des widgets UI évolutifs qui ont fière allure sur toutes les résolutions d'écran.
Ce que je peux faire pour vous :
Menus principaux, menus pause, écrans de paramètres et de raccourcis clavier
HUD en jeu (barres de santé, stamina, mini-cartes, réticules, compteurs de munitions)
UI interactives pour inventaire et vendeurs/boutiques
Pop-ups, dialogues, infobulles et systèmes de notifications
Animations UI fluides et liaison d'effets sonores
Échelle responsive multi-résolution et rapport d'aspect
Pourquoi me choisir ?
Structure de mise en page UMG propre (utilisation appropriée du Canvas, des boîtes verticales/horizontales, des boîtes d'invalidation).
Liaisons Blueprint complètes : UI fonctionnelle prête à l'emploi connectée à votre logique de jeu.
Mises en page propres et conviviales.
NOTE IMPORTANTE : Chaque projet a des exigences uniques ! Veuillez m'envoyer un message AVANT de passer commande afin que nous puissions examiner vos assets, fichiers de design (Figma, PNG, etc.) et besoins fonctionnels pour assurer un flux de travail fluide.
Découvrez Yusuf
Game Developer
- DeTurquie
- Membre depuismai 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je fournir les assets graphiques de design UI (PNG, Figma, PSD) ?
Oui, fournir vos boutons, icônes ou maquettes de design personnalisés est idéal. Cependant, si vous ne les avez pas, je peux créer des placeholders propres et fonctionnels en utilisant le style standard d'Unreal Engine.
Les widgets UI seront-ils connectés à la logique Blueprint ?
Oui ! Selon le package choisi, je ne place pas seulement des éléments visuels ; j'écris aussi la logique Blueprint pour lier des variables comme la santé, les munitions, les éléments d'inventaire ou la fonctionnalité du menu des paramètres.
Pouvez-vous faire en sorte que l'UI s'adapte à différentes résolutions d'écran ?
Absolument. J'utilise des mises en page UMG réactives (Ancrages, Scale Boxes, Size Boxes) pour garantir que l'UI s'adapte correctement à diverses tailles d'écran et rapports d'aspect.
Comment vais-je intégrer l'UI terminée dans mon projet ?
Je livrerai des assets UMG et des Blueprints propres et organisés. Je peux vous envoyer un dossier de contenu migré à déposer directement dans votre projet ou travailler directement sur votre fichier de projet.
Et si j’ai besoin de fonctionnalités personnalisées non listées dans les packages ?
Pas de problème ! Envoyez-moi simplement un message avec vos besoins, et je créerai une offre personnalisée spécialement pour votre projet.

