Je ferai du rigging de personnage, rigging facial, blendshapes, cc4, c4d rigging, animation

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Yussuff
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig de personnage 3D prêt pour la production pour Unreal Engine 5, CC4, iClone 8 ou Cinema 4D ?

Je propose un rigging professionnel de personnage, rigging facial, blendshapes, retopologie et corrections d’animation pour que votre personnage fonctionne parfaitement dans les jeux, cinématiques et productions virtuelles.


Je peux réparer des rigs cassés, des problèmes de poids de peau, déformation de maillage, reciblage d’animation, physique de vêtements et problèmes de compatibilité avec UE5. Que vous ayez besoin d’un rig IK/FK, de blendshapes Apple ARKit 52, d’une configuration CC4 vers UE5, de rigging C4D ou d’un personnage optimisé pour le jeu, je fournirai une configuration propre, organisée et fiable.


Mes services incluent :

  • Rigging de personnage 3D (IK/FK)
  • Rigging facial & Blendshapes
  • Rigging CC4, CC5 & C4D
  • Retopologie & optimisation du maillage
  • Corrections de rig et d’animation pour UE5
  • Corrections de poids de peau & physique de vêtements
  • Reciblage d’animation
  • Configuration de personnage prête pour la production


Chaque projet est traité avec soin pour assurer qualité, fonctionnalité, déformation propre et compatibilité.


Prêt à donner vie à votre personnage 3D ? Envoyez-moi votre modèle et les détails du projet, et créons ensemble un rig propre, optimisé et prêt pour la production qui s’intègre à votre flux de travail.


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Yussuff

3D MODEL, FACIAL RIGGING

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D character artist specializing in character rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, skinning, and animation. I work with iClone 8, Character Creator 4 (CC4), CC5, Blender, Cinema 4D, and other 3D workflows. I help clients turn their models into clean, optimized, and animation-ready characters for games, films, virtual production, and digital projects. I focus on clean topology, smooth deformation, accurate weight painting, facial expressions, and reliable character setups tailored to each project’s needs. I deliver clean work, clear communication, and great work.

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