Je vais développer des systèmes de gameplay avec UE5 blueprint


À propos de ce service
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Je crée des prototypes de gameplay et des systèmes interactifs avec Unreal Engine 5 Blueprint pour les développeurs indépendants et les petits projets de jeux.
Je peux aider avec des fonctionnalités telles que les systèmes d'interaction, la logique de sauvegarde/chargement, le comportement de la caméra, l'inspection d'objets 3D, l'interface utilisateur de gameplay, la logique de quête, et d'autres petits à moyens systèmes de gameplay.
Mon objectif est de fournir une architecture Blueprint propre, organisée et évolutive, avec une communication claire tout au long du développement.
Veuillez me contacter avant de commander si votre projet implique des systèmes multijoueurs complexes, GAS, C++ avancé ou un développement de jeu à grande échelle, afin que je puisse confirmer la portée en premier.
Si vous avez une idée de gameplay et que vous avez besoin d'aide pour la transformer en un prototype fonctionnel UE5, n'hésitez pas à m'envoyer un message.
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UE5 Blueprint Developer Game Designer
- DeChine
- Membre depuisoct. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
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Chinois, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous travailler sur un projet UE5 existant ?
Oui. Je peux travailler sur des projets existants basés sur Blueprint tant que la structure et les exigences du projet sont claires.
Travaillez-vous avec le multijoueur ou C++ ?
Mon focus actuel est le prototypage de gameplay avec UE5 Blueprint et les systèmes de gameplay en solo. Veuillez me contacter d'abord pour le multijoueur, GAS ou des travaux intensifs en C++.

