Je vais développer des systèmes de gameplay prêts pour le multijoueur pour votre jeu

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Yves Clement E.
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez des systèmes de gameplay propres, optimisés et prêts pour le multijoueur pour votre Unreal Engine 5 ? Vous êtes au bon endroit.

Je suis un programmeur de jeux expérimenté spécialisé en UE5 (C++ / Blueprints) et Unity (C#), avec une solide expérience dans la création de systèmes évolutifs, la résolution de problèmes complexes et la livraison d’interactions de jeu de style AAA.


Ce que je peux faire pour vous

Programmation de gameplay

  • Mouvement du joueur, actions, systèmes d’interaction
  • Combat, capacités, armes, animations
  • Inventaire, artisanat, systèmes de progression
  • Logique UI, HUD, menus, programmation UX

Multijoueur / Réseau

  • Réplique
  • Logique serveur-client, RPC, principes d’autorité
  • Mouvement multijoueur, combat, synchronisation des objets

Optimisation

  • Profilage des performances (Unreal Insights)
  • Réduire les ralentissements, pics GC, chutes de frame
  • Optimisation des assets, de la mémoire, du CPU/GPU

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Code propre, facile à maintenir et évolutif
  • Expérience solide en multijoueur & réplication
  • Une approche axée sur la performance
  • Livraison rapide + communication claire
  • Capable de travailler sur des projets existants ou de créer de nouveaux systèmes


Prêt à avancer ?

Envoyez-moi un message avec les détails de votre projet. Je vais examiner votre configuration actuelle et proposer la meilleure solution technique.


Améliorons votre jeu !

Découvrez Yves Clement E.

Yves Clement E.
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  • DeCameroun
  • Membre depuisavr. 2019
  • Temps de réponse moy.3 heures
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    Français, Anglais
Game Programmer, and mobile app developper using Xamarin form or .Net Maui. I have worked on mobiles games Aurion Kajuta gems Fighter and Le responsable Mboa, both availaible on the Google Playstore; and many more projets not yet published or as hobby.

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