Je vais développer un jeu 3D style PS1 pour vous dans Godot


À propos de ce service
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Vous cherchez cette esthétique brute et nostalgique de la PS1 avec une géométrie low-poly, des vertices tremblants et des textures dithérisées dans un jeu 3D entièrement jouable ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la création de jeux 3D de style PS1 dans Godot, du prototype à la livraison finie. Que vous souhaitiez un crawler d’horreur, un jeu d’action rétro ou un plateforme stylisé avec cette ambiance old-school PlayStation, je donnerai vie à votre vision.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Jeu 3D de style PS1 entièrement fonctionnel dans Godot
- Esthétique rétro authentique : snapping des vertices, textures basse résolution, distance de rendu limitée, et mappage de textures affine
- Gameplay personnalisé scripté selon votre concept (combat, exploration, puzzle, horreur, etc.)
- Export prêt pour Windows, Mac et Linux
- Export web disponible (jouable dans le navigateur)
- Fichiers de projet propres et organisés remis avec chaque livraison
- Mise à jour du progrès tous les 2 jours avec vidéo ou capture d’écran
Tous les projets sont construits proprement, sans packs d’actifs copiés-collés ni plugins encombrants. Juste un développement Godot fait main, adapté à votre concept.
Découvrez Zach w
A 3D Modeller
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2024
- Temps de réponse moy.18 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous créer des jeux d’horreur ?
Absolument — l’esthétique PS1 est parfaite pour l’horreur. J’ai travaillé sur des concepts atmosphériques d’horreur et j’aime ce genre. Contactez-moi avec votre idée et nous en discuterons.
Et si mon idée est complexe ?
Contactez-moi d’abord — je propose des packages personnalisés pour des projets plus importants. Je préfère bien définir le périmètre dès le départ plutôt que de précipiter un gros projet.
Sur quelles plateformes mon jeu fonctionnera-t-il ?
Tous les packages incluent des exports pour PC (Windows), Mac et Linux. L’export web (navigateur) est aussi disponible. L’export mobile peut être discuté en tant qu’option personnalisée.
Dois-je fournir des assets ou des modèles ?
Non — je peux tout construire à partir de zéro, y compris des modèles 3D low-poly, textures et environnements. Si vous avez des assets à utiliser, je suis heureux de les intégrer.
Qu’est-ce qui donne l’impression d’un jeu PS1 ?
J’utilise des techniques de rendu authentiques de l’époque PS1 dans Godot : snapping des vertices, déformation affine des textures, distance de rendu limitée, textures dithérisées basse résolution, et profondeur de couleur en point fixe. Le résultat capture vraiment cette ambiance de la fin des années 90 sur PlayStation.

