Je rédigerai des scripts C# personnalisés pour Unity ou Godot

Z
zackellison
Z
zackellison
Zack E.
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez des scripts C# propres, optimisés et évolutifs pour votre projet Unity ou Godot ? Je me spécialise dans l’écriture de code maintenable, le refactoring de scripts hérités et la création de mécaniques de gameplay réactives, adaptées aux jeux indépendants.


CE QUE JE PEUX FAIRE POUR VOTRE PROJET :

Systèmes de gameplay C# personnalisés : déplacement des personnages, mécaniques d’interaction, inventaire, gestion d’état UI et logique de caméra.

Correction de bugs et optimisation : refactorisation de code obsolète, correction des références nulles, résolution des erreurs de pipeline URP et optimisation de la logique physique/du rendu.

Migration d’Engine & Modernisation de l’API : mise à jour des bases de code Unity héritées vers les standards modernes Unity URP ou Godot en C#.


COMMENT CELA FONCTIONNE :

1. Contactez-moi avec les détails de votre projet ou la liste de bugs avant de passer commande.

2. Envoyez votre GDD, le dépôt du projet ou le package isolé.

3. Recevez un code C# modulaire et bien commenté, prêt à être intégré immédiatement.


Veuillez me contacter avant de commander afin que nous alignions le périmètre et les exigences techniques !

Découvrez Zack E.

Zack E.

Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2021
  • Langues

    Anglais
Professional game developer, technical QA playtester, and hard-surface 3D prop artist specializing in Unity, Godot, C# scripting, and Blender asset creation. Focused on clean, optimized code, rigorous bug tracking, and game-ready visual assets for indie studios and developers.

Traduction automatique

Mon portfolio