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Je fournirai une sculpture 3D professionnelle, une retopologie et une texturation


À propos de ce service
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****VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE****
Chaque projet 3D est unique. Pour garantir la meilleure qualité et un délai qui correspond à votre vision, veuillez m’envoyer un message d’abord pour un devis personnalisé et un planning.
Je propose des sculptures 3D de haute fidélité et des personnages prêts pour la production qui équilibrent détail artistique et optimisation technique. Que vous ayez besoin d’un personnage pour un film, d’une étude anatomique ou d’un asset complexe, je fournis des résultats professionnels prêts pour tout pipeline.
Compétences incluses :
- Sculpture de haute fidélité : Anatomie experte et détails organiques.
- Retopologie propre : Flux de maillage optimisé et prêt pour la production.
- Texturing professionnel : Cartes PBR haute résolution et matériaux.
- Polyvalence : Je peux modéliser des personnages, des créatures ou des accessoires spécialisés.
Pourquoi choisir mon service ? Je ne me contente pas de livrer un maillage ; je fournis un asset technique. Mon flux de travail garantit que votre modèle est non seulement visuellement impressionnant mais aussi techniquement adapté pour le rigging et le rendu.
Forfaits :
- BASIC : Sculpture numérique haute-poly (pas de Retop/UV).
- STANDARD : Modèle 3D optimisé avec Retopologie propre et UV.
- PREMIUM : Pipeline complet : sculpture, Retopologie et texturing.
Faisons vivre votre concept. Contactez-moi dès aujourd’hui pour commencer !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Zaeem Q
3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous modéliser autre chose que des personnages (accessoires, environnements, etc.) ?
Oui ! Bien que mon portfolio mette en avant le travail sur des personnages et l’anatomie, je suis tout à fait capable de créer des accessoires hard-surface complexes, des armes ou des assets d’environnement. Veuillez m’envoyer votre concept, et je vous fournirai un devis personnalisé selon la complexité.
Quels logiciels utilisez-vous et quels fichiers vais-je recevoir ?
Je travaille principalement avec ZBrush pour la sculpture, Maya/Blender pour la retopologie, et Substance Painter pour la texturation. À la fin, vous recevrez les fichiers de production standards (OBJ, FBX ou STL) ainsi que des cartes de textures haute résolution (PBR). Les fichiers sources (ZTL/MA/BLEND) peuvent être fournis sur demande.
Pourquoi le délai de livraison est-il si long ?
Le travail 3D de haute fidélité nécessite un processus méticuleux : sculpture numérique, retopologie manuelle pour un flux de maillage propre, dépliage UV et texturation réaliste. Je fixe ces délais pour que votre asset soit prêt pour la production et techniquement optimisé, pas seulement un "maillage joli".
Proposez-vous du rigging ou de l’animation ?
Je me concentre sur la modélisation haut de gamme, la retopologie et la texturation pour que le maillage soit "prêt pour le rig". Je ne propose pas moi-même de rigging ou d’animation, mais mes modèles sont conçus avec une topologie propre pour faciliter le rigging par votre animateur.
Pouvez-vous travailler à partir d'une esquisse ou simplement d'une idée ?
Absolument. Je peux travailler à partir d’un concept détaillé ou d’une simple description. Plus vous fournissez de références, plus vite et précisément je pourrai réaliser votre vision. Si vous avez seulement une idée approximative, nous pouvons d’abord discuter d’une phase de "block-out".
Proposez-vous le grooming de cheveux ou de fourrure pour les personnages ?
Je ne propose pas de grooming technique de cheveux ou de fourrure (comme XGen, Ornatrix ou Hair Cards). Je peux créer des "cheveux sculptés" (géométrie 3D solide), mais je ne gère pas les systèmes simulés de cheveux ou de fourrure.

