Je concevrai et testerai un rendu audio spatial binaural avec des hrtf mesurés


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À propos de ce service
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La plupart des spatial audio se jugent à l’oreille. Je conçois, je mesure et j’évalue son fonctionnement.
Je conçois et teste le rendu binaural : le code qui place un son dans n’importe quelle direction autour de l’auditeur sur des écouteurs. J’utilise des fonctions de transfert liées à la tête mesurées (HRTF) et je vérifie chaque direction par rapport aux indices que le cerveau utilise pour localiser le son.
CE QUE JE FAIS
- Charger et vérifier des jeux de HRTF au format SOFA (KEMAR, SADIE, CIPIC ou les vôtres)
- Rendre tout son mono à n’importe quel azimut et élevation
- Encodage ambisoniques et décodage binaural
- Réverbération de pièce à partir de réponses mesurées ou simulées
- Égalisation des écouteurs et ajustement du niveau sonore
COMMENT JE VÉRIFIE
Chaque commande comprend un rapport d’indices : différences de temps interaural et de niveau par direction comparées à un modèle de tête, ainsi que les indices spectraux pour l’élévation et l’avant/arrière. Vous verrez où le rendu est précis et où il ne l’est pas.
IDÉAL POUR
Les développeurs XR et les studios de jeux, les startups audio, les chercheurs menant des tests d’écoute.
À PROPOS DE MOI
Ingénieur du traitement du signal, MS en génie électrique (NUST), avec des travaux publiés sur l’audio et le signal biomédical.
Indiquez-moi votre plateforme et votre appareil cible avant de commander.
Découvrez Zafar Ahmad
Spectral, Biomedical and Audio Signal Processing Engineer
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- Dernière commande2 jours
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Anglais, Arabe
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FAQ
Traduction automatique
Quelles ensembles HRTF pouvez-vous utiliser ?
Tout ensemble au format SOFA : publics tels que MIT KEMAR, SADIE II, CIPIC ou FABIAN, ou vos propres HRTF mesurées ou personnalisées. Je vérifie l’ensemble pour détecter les erreurs avant de l’utiliser.
Qu'est-ce que je reçois ?
Code Python ou MATLAB commenté, exemples WAV rendus et un rapport de indices au format PDF. Le paquet Engine ajoute ambisoniques, réverbération de pièce, égalisation des écouteurs et une suite de tests automatisée.
Pouvez-vous l’intégrer dans Unity, Unreal ou un plugin ?
Je livre du code de référence testé et des fichiers de filtre (SOFA ou WAV) que vos développeurs peuvent porter. La suite de tests vérifie ensuite que la portabilité donne la même sortie. Contactez-moi d’abord si vous avez besoin d’un moteur spécifique.
Est-ce que cela s’exécute en temps réel ?
Le code traite l’audio bloc par bloc, comme le ferait un moteur en temps réel. Pour un produit, votre moteur exécute le port et ma suite de tests vérifie qu’il correspond à la référence.
Réalisez-vous du mixage Dolby Atmos pour la musique ?
Non. J’ingénierie et teste le rendu lui-même. Pour un mixage musical créatif, il vaut mieux faire appel à un ingénieur de mix Atmos.
Pouvez-vous préparer un test d’écoute de localisation ?
Oui. Ajoutez le module test d’écoute : stimuli binauraux équilibrés avec directions aléatoires, un fichier de métadonnées et des notes de calibration du niveau.

