Je ferai du rigging de personnages 3D, rig3d, du rig de personnages de jeu dans Blender, Unreal Engine

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zaidhussaini
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Lukman Ayomide
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À propos de ce service

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Bonjour Merci d'avoir choisi notre service


Notre équipe propose des services de rigging de personnages 3D de premier ordre pour vous aider à donner vie à vos personnages imaginatifs avec des mouvements fluides et réalistes. En tant qu'artiste 3D expérimenté et qualifié, je m'engage à fournir les meilleurs résultats qui correspondent à votre vision créative.


Description de notre zone de gréement

  • Placement des articulations : un placement soigneux des articulations est essentiel pour assurer une déformation appropriée du personnage pendant l'animation
  • Peinture au poids
  • Contrôleurs IK et FK : les contrôleurs de cinématique inverse (IK) permettent un mouvement fluide et naturel des membres et des parties du corps en les animant
  • Rigging facial : un rig facial permet d'animer les expressions du personnage, ce qui est un aspect important de l'animation de personnage.
  • Commandes des doigts
  • Attributs du pied
  • Rig de visage basé sur Blendshape ou Joint
  • Compatible avec 3ds Max HumanIK
  • Compatible avec la capture de mouvement (mocap)
  • Animation facile à exporter pour une utilisation dans n'importe quel moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine
  • Plate-forme Unity compatible avec la configuration Humanoid Avatar


Matériel requis de votre part

  • Description détaillée du projet
  • OBJ/FBX du modèle


Découvrez Lukman Ayomide

Lukman Ayomide

Expert In 3D Character Modeling, Rigging, Animating

4,5(2)
  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2023
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Yoruba, Anglais
Hey With my over decade of professionalism experience in digital sculpting, 3d modeling, texturing, rigging, look and pipeline development product for game and movies industries as well I will be able to create high quality 3d character, toys, creatures, hard surface characters, game art assets in both lowPoly or High poly level Also experience in rigging, Forward Kinematics (FK) and Inverse Kinematics (IK), World Control, Root Control, Blendshapes, Squash and Stretch, Cloth and Hair Controls, skeleton control more Expert in Blender, Unreal Engine, Maya, 3DS Max and Cinema 4, Unity

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