Je vais créer des animations 2D spine pour personnages de jeu

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Sharif Pinjari
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À propos de ce service

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Vous recherchez des animations de personnages Spine 2D fluides, professionnelles et prêtes pour le jeu qui améliorent l’aspect visuel de votre projet ?

Je me spécialise dans le rigging et l’animation Spine Pro 2D, créant des mouvements fluides, des physiques réalistes et des états interactifs de personnages optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity, Unreal Engine, Godot et Cocos2d. Que vous ayez besoin de boucles d’attente simples ou de jeux d’animations de combat complètes, je fournis des assets performants prêts à être intégrés.

Services proposés

  • Rigging avancé Spine : création de mesh, os pondérés, cinématiques inverses (IK), contraintes de transformation et déformation de mesh.
  • Actions de personnages : attente, marche, course, saut, attaque, blessure, mort, lancement de magie, victoire et séquences d’action personnalisées.
  • Animation UI & environnement : menus animés, boutons, coffres à butin, pièces, armes et effets de particules dans Spine.
  • Mouvement secondaire : cheveux, vêtements, rebond d’armes et accessoires fluides avec physique dynamique pour un rendu optimal.

Livrables & formats supportés

  • Exports prêts pour moteur : JSON, .atlas, .png feuilles de sprite.
  • Exports vidéo pour bandes-annonces ou promos : MP4, GIF, MOV (fond transparent).
  • Fichier source (.spine) inclus selon le pack choisi.


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Sharif Pinjari
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    Anglais, Hindi, Gujarati, Marathi
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