Bonjour !
Je créerai un personnage 3D à partir de zéro avec une ressemblance fidèle à votre image de référence ou effectuerai le nettoyage et l’optimisation d’un personnage généré par IA et le transformerai en un personnage propre, prêt pour une application, personnalisable, avec des fonctionnalités d’animation avancées incluant les blendshapes Arkit52, la synchronisation labiale en temps réel, les visèmes, le suivi facial, l’édition audio TTS et STT, la voix Grok, etc. qui tourne dans une application web (three.js / React Three Fiber) et sur iOS.
CE QUE JE PROPOSE :
- Nettoyage & optimisation, retopologisation d’environ 240k à ~2,03M polygones tout en préservant l’aspect ; UV propres
- Séparation des matériaux : décomposer un maillage fusionné unique en matériaux propres et nommés afin que chacun puisse être recoloré en cours d’utilisation : peau, cheveux, sourcils, bouche et tenue
- Rigging d’un humanoïde standard, squelette compatible Mixamo, et 23 animations préenregistrées : idle, et une animation de célébration/saut
- Démonstration d’équipement modulaire : 2 accessoires d’exemple et ajustement et rattachement aux bons os (tête, poignet) en fichiers GLB séparés, afin de pouvoir échanger afficher ou effacer
- Exportation : livrer des fichiers GLB/glTF propres vérifiés pour un chargement correct dans three.js / R3F, ainsi que le fichier source modifiable
POURQUOI ME CHOISIR :
- Expérience en personnalisation d’avatar / équipement modulaire
- Expérience avec des personnages stylisés/ cartoon
- Export GLTF/GLB optimisé pour le web en temps réel