Je réaliserai un rig complet du corps en 3D, VRChat, control rig ue5, retargeting d'animation, ik, blendshape


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour
Vous avez besoin d’un rig professionnel pour un personnage destiné à l’animation, aux jeux ou à Unreal Engine 5 ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la création de rigs propres, prêts pour l’animation, pour des personnages humanoïdes en utilisant Blender et UE5. Que vous ayez besoin d’un personnage pour un jeu, d’un avatar pour VRChat ou d’un rig d’animation personnalisé, je fournis des configurations de haute qualité, faciles à animer et optimisées pour la production.
Mes services incluent :
- Rigging complet du corps du personnage
- Configuration du Control Rig pour UE5
- Contrôles IK/FK
- Retargeting d’animation
- Intégration de blendshapes
- Optimisation du rig pour le jeu
- Compatibilité avec Blender et Unreal Engine
Chaque rig est soigneusement testé pour assurer des mouvements fluides, une déformation propre et une performance fiable pour l’animation, la cinématographie ou le développement de jeux.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre personnage et vous recommander le meilleur package pour votre projet.
Découvrez zarmanie
3d rigger
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Rigez-vous des personnages personnalisés ?
Oui, je réalise le rigging de personnages personnalisés pour des jeux, de l’animation et des projets Unreal Engine.
Pouvez-vous créer un Control Rig pour UE5 ?
Oui, je peux concevoir et configurer un Control Rig pour votre personnage dans UE5.
Supportez-vous le retargeting d’animation ?
Oui, je peux configurer votre personnage pour le retargeting d’animation dans Unreal Engine.
Mon rig fonctionnera-t-il dans Blender ?
Oui, tous les rigs sont créés et testés pour une utilisation fluide dans Blender, avec support pour UE5 si demandé.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille avec FBX, BLEND, OBJ, GLB et d’autres formats 3D courants.

