Je vais configurer les menus principaux et les menus pause de votre jeu PC avec Unity


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un menu principal ou d’un menu pause pour votre jeu PC avec Unity ? Je vais mettre en place des menus simples avec la souris et le clavier dans votre projet 3D Unity existant, en utilisant votre art UI, vos polices et votre référence de mise en page fournis.
Choisissez un package :
- Basic : 1 écran de menu, jusqu’à 3 boutons
- Standard : menu principal et menu pause, jusqu’à 6 boutons au total
- Premium : menus principal, pause et fin de jeu, jusqu’à 9 boutons au total
Je vais organiser l’UI et connecter les actions des boutons en C# convenues, comme ouvrir une scène existante, reprendre, redémarrer, revenir au menu ou quitter. Vos scènes et votre gameplay doivent déjà fonctionner.
La livraison comprend un module personnalisé pour chaque menu : scripts C# modifiés, fichiers de scène ou prefab UI, notes de configuration et vérifications dans votre projet Unity.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre version de Unity, la liste des écrans, les actions des boutons et les résolutions cibles pour confirmer le périmètre.
Ce service n’inclut pas d’artworks personnalisés, de nouveaux gameplay, de systèmes de connexion ou de sauvegarde, de réglages complexes, d’UI pour contrôleur ou mobile, ni de builds pour plateforme. Les révisions couvrent les écrans et actions convenus ; tout écran ou fonctionnalité supplémentaire nécessite un devis séparé.
Découvrez Zarar Khan
Professional Game Developer and Game Designer
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FAQ
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Quels menus sont inclus dans chaque package ?
Basic inclut un écran de menu avec jusqu’à 3 boutons. Standard inclut les menus principal et pause avec jusqu’à 6 boutons. Premium inclut les menus principal, pause et fin de jeu avec jusqu’à 9 boutons.
Que peuvent faire les boutons ?
Je peux connecter des actions simples convenues : ouvrir une scène existante, reprendre une partie en pause, redémarrer, revenir au menu principal ou quitter. Veuillez lister chaque bouton et son action avant de commander. La création de nouveaux systèmes de gameplay est hors de ce service.
Mon jeu Unity doit-il déjà fonctionner ?
Oui. Veuillez fournir un projet Unity 3D existant et fonctionnel avec les scènes et le gameplay nécessaires pour les menus. Ce service ajoute l’interface de menu et ses actions convenues. La correction de bugs non liés est hors de ce périmètre.
Créez-vous des artworks ou des polices personnalisés ?
Veuillez fournir votre artwork UI, vos polices et une référence de mise en page. Je vais organiser les assets fournis et implémenter les menus. La création d’illustrations, logos, polices, animations ou autres artworks personnalisés est hors de ces packages.
Les menus supporteront-ils différentes tailles d’écran ?
Indiquez-moi vos résolutions et ratios d’aspect cibles avant de commander. Je vais configurer et vérifier les mises en page convenues dans l’éditeur Unity. Les mises en page supplémentaires, UI tactile mobile et navigation contrôleur sont hors de ces packages.
Quels fichiers et tests vais-je recevoir ?
Vous recevrez les scripts modifiés, les fichiers de scène ou prefab UI pertinents, les notes de configuration et de vérification dans l’éditeur. La navigation dans le menu et le comportement de pause sont vérifiés dans le projet fourni. La connexion du bouton quitter est incluse ; les tests de build plateforme sont hors de ces packages.
Qu'est-ce qui est inclus dans une révision ?
Une révision ajuste la mise en page du menu ou la connexion des boutons dans le même projet fourni, en utilisant les assets et exigences convenus. Tout écran supplémentaire, boutons, artworks, réglages, systèmes de sauvegarde ou fonctionnalités de gameplay nécessitent un devis séparé.
Les packages incluent-ils un plugin Asset Store ?
Chaque menu est livré comme un module personnalisé avec scripts C# et assets UI pour votre projet. Basic inclut 1, Standard 2, et Premium 3. Les plugins et licences Asset Store commerciaux sont hors de ces packages.

