Je corrigerai les bugs Unity, erreurs C, builds Android, firebase et IAP

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Otavio Rosindo
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À propos de ce service

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Votre projet Unity est-il bloqué à cause d’un bug, d’une erreur de build, d’un système cassé ou d’une intégration SDK ?

Je vais examiner le problème, en identifier la cause et mettre en place une solution adaptée dans votre projet Unity.

Je travaille principalement avec Unity, C# et des projets de jeux mobiles/2D.

Je peux aider avec :

Erreurs C# et NullReferenceExceptions

Mécaniques de jeu défectueuses

Bugs d’interface utilisateur et de menu

Problèmes de sauvegarde et de chargement

Persistance des données et des comptes des joueurs

Problèmes d’authentification Firebase

Intégration Firebase Firestore

Bugs liés à la monnaie, à l’inventaire et à la progression

Problèmes avec Unity IAP et Google Play Billing

Intégration Unity Ads

Erreurs de build Android

Économie du jeu et logique de récompense

Systèmes Unity existants qui ne fonctionnent pas correctement

J’ai une expérience pratique dans la création de systèmes de jeu basés sur des comptes avec Firebase, données cloud, monnaies, boutiques, systèmes d’énergie, achats et monétisation mobile.

Je ne me contente pas de masquer les erreurs ou d’appliquer des solutions temporaires. Mon objectif est de comprendre pourquoi le problème se produit et de fournir une solution durable.

Pour un diagnostic rapide, veuillez fournir :

Version Unity

Description du problème

Comportement attendu

Comportement actuel

Messages d’erreur ou captures d’écran de la console

Scripts ou fichiers de projet pertinents

Si le problème

Découvrez Otavio Rosindo

Otavio Rosindo

Game Designer Unity Developer

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  • Membre depuisfévr. 2026
  • Dernière commande5 mois
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    Portugais, Anglais
I am a Game Designer & Unity Developer focused on gameplay systems, economy/balancing, and monetization (IAP/Ads). I lead GDD, rapid prototyping in Unity/C#, UI/UX, and data-driven playtesting. I seek to contribute to indie or AAA studios with an emphasis on systems, economy, and technical execution in Unity.

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