Je vais créer des assets 3D prêts pour le jeu dans blender pour Unreal Engine

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ZedBread
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À propos de ce service

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Je crée des assets 3D personnalisés dans Blender et je les prépare pour une utilisation dans Unreal Engine 5.


Je peux modéliser des accessoires, meubles, affichages sci-fi, armes, véhicules, personnages stylisés, accessoires et éléments d’environnement prêts pour le jeu. Je me concentre sur des formes nettes, des silhouettes lisibles, des maillages optimisés, des matériaux utiles et des assets pratiques pour de vrais projets de jeu.

Étant également expérimenté en UE5 avec Blueprints et C++, je peux m’assurer que votre asset ne soit pas seulement un joli modèle, mais quelque chose qui fonctionne réellement dans le moteur. Selon le pack, je peux préparer des exports, des matériaux, des collisions, des rigs simples, des pièces mobiles ou une configuration prête pour UE5.


Ce que je peux créer :

  • Accessoires et objets pour le jeu
  • Personnages ou avatars stylisés
  • Véhicules et assets de surfaces dures
  • Meubles, affichages et éléments d’intérieur
  • Accessoires, armes et objets personnalisés
  • Assets préparés pour Unreal Engine 5


N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander si votre asset est complexe, nécessite un rigging, une animation ou une fonctionnalité spécifique à UE5. Cela m’aide à confirmer la portée, le délai de livraison et le meilleur package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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ZedBread

Blender to Unreal Engine Game Asset Developer and Systems Designer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m ZedBread. I create custom Blender assets and Unreal Engine 5-ready game content, including props, furniture, displays, interiors, vehicles, and interactive objects. I can model, optimize, export, import, set up materials and collisions, and help connect assets to UE5 Blueprint or C++ systems. My focus is clean, usable work that fits directly into real game projects.

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