Je vais réaliser le rig d’un personnage 3D généré par IA, retargeting UE5, os dynamiques, alignement des joints, rig Maya
À propos de ce service
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BONJOUR, Bienvenue sur mon service,
Vous cherchez un artiste capable de créer un personnage 3D avec une silhouette fluide, un rig facial et un clignement naturel ? Je suis là pour vous aider.
Je réalise le rig de vos personnages, humanoïdes, animaux, créatures, robots, objets mécaniques et véhicules selon vos spécifications.
Je travaille avec Maya, 3ds Max et Blender, Unreal Engine. Capacité de basculement IK/FK pour les bras, jambes et colonne vertébrale. Je propose également un rig facial réaliste basé sur des jointures ou des blendshapes.
MON SERVICE INCLUT :
- Rig complet du corps (humanoïdes, quadrupèdes, créatures)
- Rig facial basé sur des jointures ou des blendshapes, selon vos besoins
- Prêt pour la capture de mouvement, avec support de retargeting mocap
- Pipeline d’export propre pour Unity et Unreal Engine
- Compatible avec l’avatar Humanoid de Unity
- Systèmes IK/FK pour les bras, jambes, colonne vertébrale et queue avec commutation
- Contrôles extensibles ou flexibles pour des déformations fluides, dynamiques ou cartoon
- Système avancé de rotation du pied (rotation, levée des orteils, wiggle des orteils, rotation du talon)
- Contrôles articulés pour tous les doigts et les mains
CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE, pour discuter de votre projet et donner vie à vos modèles de personnages 3D avec un service de rigging professionnel.
CORDIALEMENT !!!
Découvrez Zedam
3D Character Modeling And 3D Rigging
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