Je créerai des matériaux de shader et des effets visuels pour le moteur de jeu Unity
À propos de ce service
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Vous cherchez des shaders Unity personnalisés ou des VFX impressionnants ?
Je crée des shaders performants pour les pipelines Built-in, URP et HDRP de Unity. Que votre projet nécessite des visuels stylisés ou un rendu réaliste, je fournis des solutions de shader adaptées qui valorisent votre jeu ou votre application.
Mon expertise couvre les matériaux personnalisés, les effets d’image, les visuels procéduraux, les simulations VFX et les animations pilotées par shader. Je peux concevoir des shaders from scratch ou améliorer vos shaders existants, en assurant toujours une intégration fluide avec C# si nécessaire.
Je travaille avec Shader Graph, Shader Lab (CG/HLSL), le système de particules de Unity et VFX Graph. Je suis également spécialisé dans le mélange et l’optimisation de plusieurs shaders en un seul résultat efficace adapté à vos besoins.
Des ajustements mineurs aux systèmes de shaders complets, j’apporte créativité et clarté technique à chaque défi. Partagez votre idée ou problème, et je vous guiderai vers la meilleure solution pour vos visuels.
Veuillez me contacter avant de passer commande !
Découvrez Zemmy G
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2025
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FAQ
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Pouvez-vous travailler avec URP et HDRP ?
Oui ! Je développe des shaders pour les pipelines Built-in, URP et HDRP de Unity, selon les besoins de votre projet.
Créez-vous uniquement des shaders from scratch ?
Pas du tout. Je peux soit concevoir des shaders entièrement personnalisés, soit optimiser, affiner et étendre vos shaders existants.
Vos shaders seront-ils optimisés pour la performance ?
Absolument. Je me concentre sur des solutions haute performance qui fonctionnent en douceur, même sur du matériel moins puissant.
Pouvez-vous ajouter une intégration C# si nécessaire ?
Oui, je propose une intégration fluide des shaders avec C# lorsque votre projet nécessite un contrôle avancé ou une flexibilité en runtime.
Créez-vous aussi des systèmes VFX complets ?
Oui ! Je conçois des arts procéduraux, des effets de particules, des systèmes VFX Graph et des animations pilotées par shader.

