Je vais créer un modèle de personnage de jeu 3D humanoïde metahuman réaliste dans Unreal Engine

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À propos de ce service

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Metahuman personnalisé, réaliste et prêt pour le jeu


Vous cherchez un personnage humanoïde MetaHuman de haute qualité qui paraît réaliste, expressif et prêt pour votre jeu, film, production virtuelle ou expérience numérique ?


Je me spécialise dans la création de personnages MetaHuman réalistes et personnalisés avec des visages détaillés, des proportions corporelles, des coiffures, des vêtements, des matériaux, des expressions faciales et des configurations prêtes pour la production dans Unreal Engine.



Ce que je peux créer :

  • Personnages MetaHuman réalistes et personnalisés
  • Personnages humanoïdes masculins et féminins
  • Traits faciaux réalistes et peau
  • Coiffures et barbes personnalisées
  • Vêtements et accessoires sur mesure
  • Personnalisation du personnage
  • Expressions faciales et configuration d'animation faciale
  • Personnalisation du corps
  • Personnages riggés et prêts pour le jeu
  • Intégration MetaHuman dans Unreal Engine
  • Personnages prêts pour la capture de mouvement
  • Personnages prêts pour le cinéma
  • PNJ et personnages jouables
  • Humains numériques et avatars virtuels



Je ne me limite pas à rendre un personnage esthétique. Je conçois des personnages en pensant à la qualité visuelle, la fonctionnalité et la performance en temps réel.



Vous recevrez un personnage créé de manière professionnelle, adapté aux exigences et à la direction visuelle de votre projet. Merci !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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zeeshy

Lead Character Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais
I’m an award winning and published Lead Character Artist working remotely from United State. I have a decade of experience in the game industry, both in AAA and indie, with a special interest in the horror genre. Alongside my work, I mentor others, speak on panels and sculpt traditionally with clay.

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