Je vais créer des assets 3D low et high poly prêts à l'emploi pour jeux vidéo


À propos de ce service
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Vous cherchez des props 3D de haute qualité, prêts pour la production et des assets pour jeux ? Vous êtes au bon endroit !
Bonjour, je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de modèles 3D optimisés, de haute qualité, avec une topologie propre, parfaitement adaptés aux jeux vidéo, applications interactives ou rendus cinématographiques.
J'utilise des logiciels standards de l'industrie comme Blender et Substance Painter pour fournir des résultats de premier ordre qui s'intègrent parfaitement dans votre flux de travail.
Ce que je peux fournir :
- Assets 3D de haute qualité (Low-Poly et High-Poly)
- Props, assets et modèles hard-surface prêts pour le jeu
- Texturing PBR professionnel (jusqu'à 4K)
- Topologie propre, optimisée et dépliage UV efficace
- Modèles prêts pour moteur, optimisés pour Unity, Unreal Engine ou marketplace Fab
Pourquoi travailler avec moi ?
- Optimisé pour les jeux : une topologie propre pour de meilleures performances en temps réel.
- Mises à jour régulières : je partagerai avec vous mes étapes de travail en cours (WIP).
- Textures de haute qualité : matériaux PBR réalistes ou stylisés qui se démarquent.
- Livrables professionnels : fichiers dans le format dont vous avez besoin (.FBX, .OBJ, .BLEND, etc.).
VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE pour discuter des détails spécifiques de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Zeyad Ibrahim
3D Props Artist
- DeÉgypte
- Membre depuisfévr. 2026
Langues
Arabe, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous livrer le modèle dans différents formats ?
Oui ! Je peux fournir des modèles en FBX, OBJ ou autres formats selon vos besoins.
Fournissez-vous des textures et du mappage UV ?
Absolument. Tous les modèles sont fournis avec des UV et textures appropriés.
Le modèle peut-il être utilisé dans des jeux ou des films ?
Oui, les modèles sont entièrement optimisés et prêts pour des moteurs en temps réel (Unity, Unreal) ou des projets cinématographiques.
Vos modèles sont-ils optimisés avec une topologie propre ?
Oui, l'optimisation pour le jeu est une de mes priorités. Je me concentre sur une topologie propre, un packing UV efficace pour maximiser l'espace de texture, et un budget de polycount adapté (Low Poly ou Mid Poly) pour assurer une performance fluide dans les moteurs de jeu en temps réel.

