Je vais développer votre VR, ar, mr et optimiser la performance Unity


À propos de ce service
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Je suis un architecte système et développeur XR spécialisé dans l'informatique spatiale, Unity 3D et OpenXR. Avec plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie du jeu et de la simulation, je conçois des architectures indépendantes du matériel, évolutives et conçues pour une fiabilité à long terme et une excellence technique.
Pourquoi choisir mes services ? Mon approche va au-delà du simple développement ; je me concentre fortement sur le réglage des performances orienté matériel pour garantir que votre application fonctionne parfaitement même sur des casques avec processeur mobile.
Ce que je peux faire pour vous :
- Architecture système MR/VR : Je conçois des architectures modulaires et robustes pour des simulations médicales, éducatives ou industrielles en utilisant Unity et OpenXR.
- Optimisation approfondie des performances : Je résous les goulets d'étranglement critiques, optimise l'utilisation de la RAM via "Addressables Asset Systems" (Lazy Loading) et gère des systèmes complexes de niveaux de détail (LOD).
- Développement de shaders personnalisés : Je conçois des algorithmes de shaders de clipping et de masquage pour permettre des effets visuels de haute qualité (comme la transparence) sans réduire le nombre de maillages physiques, garantissant ainsi une performance maximale.
- Moteurs de simulation paramétriques : Je peux implémenter des structures de matériaux basées sur l'état pour simuler des progressions en temps réel, comme le vieillissement ou la maladie.
Découvrez Zeynep K
Computer Engineering student
- DeTurquie
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Turc, Anglais, Coréen
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FAQ
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Pouvez-vous vraiment résoudre les problèmes de faible FPS et de lag dans mon projet Unity existant ?
Oui. Je me spécialise dans le réglage des performances orienté matériel et l'optimisation des shaders. Je peux implémenter des algorithmes de shaders de clipping et de masquage personnalisés pour assurer une haute performance même sur des casques avec processeur mobile, et utiliser des systèmes comme "Addressables" pour gérer efficacement la RAM.
Combien de temps faut-il pour créer un prototype MR fonctionnel à partir de zéro ?
Un prototype d'interaction de base prend généralement entre 7 et 10 jours, tandis qu'un système complet avec shaders personnalisés et architecture modulaire peut prendre 21 jours ou plus. Étant donné que chaque projet de calcul spatial est unique, veuillez me contacter d'abord pour discuter de vos besoins spécifiques.
Disposez-vous d'un casque VR/MR physique pour tester ?
Actuellement, j'utilise Unity XR Simulation et Mock Runtimes pour le développement. Cela me permet de vérifier la logique spatiale, la physique et les interactions avec une grande précision. Pour un réglage fin spécifique au matériel, je travaille en étroite collaboration avec vous en fournissant des builds ou en utilisant des outils de débogage à distance sur votre appareil cible.
Quelle est votre stack de développement ?
J'utilise principalement Unity 3D avec C# et OpenXR. Cela garantit que votre application est "indépendante du matériel", ce qui signifie qu'elle peut fonctionner sur Meta Quest, HoloLens ou d'autres casques supportant la norme OpenXR.
