Je vais créer des matériaux 3d de qualité avec Substance Designer
À propos de ce service
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Donnez vie à vos projets 3D avec des matériaux procéduraux professionnels !
Les textures standard peuvent rendre un bon modèle ordinaire. Si vous recherchez des matériaux PBR haut de gamme, photoréalistes et entièrement personnalisables, vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans l’utilisation de Substance Designer pour créer des textures procédurales basées sur des nœuds, optimisées pour les flux de travail standards de l’industrie.
Ce que je propose :
- Flux de travail 100 % procédural : matériaux de haute qualité qui restent nets à toutes résolutions.
- Répétition sans couture : aucune couture visible ni artefacts de tuilage.
- Ensembles complets de cartes PBR : comprenant Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion et Height (Displacement).
- Prêt pour les moteurs de jeu : optimisé pour Unreal Engine, Unity et Godot.
- Fichiers source : fichiers .SBS et .SBSAR en option pour un contrôle paramétrique complet.
Pourquoi me choisir ?
- Précision technique : graphes de nœuds propres et valeurs physiquement précises.
- Polyvalence : je peux créer tout, des surfaces organiques aux surfaces dures complexes de science-fiction, en passant par des styles stylisés ou peints à la main.
- Communication fiable : mises à jour rapides et support professionnel tout au long du processus.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Zeynep H
- DeTurquie
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FAQ
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Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
Je fournis des formats d’image standard (PNG, TIFF, JPG) et, selon votre package, les fichiers .SBS (source) et .SBSAR (publiés).
Puis-je utiliser ces matériaux dans Unreal Engine ou Unity ?
Absolument ! Tous les matériaux sont créés selon le flux de travail PBR Metallic/Roughness standard, ce qui les rend prêts à être glissés-déposés dans n’importe quel moteur de jeu moderne.
Proposez-vous des textures stylisées ou peintes à la main ?
Oui ! Bien que je me spécialise dans le réalisme, je peux également créer des matériaux procéduraux stylisés de haute qualité avec Substance Designer.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
K kyosuke_471

Mexique
It helped me get what I wanted, even though I wasn't familiar with the program, and I ended up with more settings than I had expected
Jusqu’à 50 $US
Prix
1 jour
Durée
Z Réponse du freelance
Utile?
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