Je ferai une retopologie et une optimisation professionnelles de modèles 3D pour jeu ou animation


Level 2
À propos de ce service
Traduction automatique
Modèle haute-poly trop lourd pour les jeux ou l'animation ? Je propose une retopologie et une optimisation professionnelles pour rendre vos assets compatibles avec le jeu.
Ce que vous obtenez :
- Retopologie propre, basée sur des quad
- Maillage optimisé pour l'animation/le rigging
- UV dépliés avec des îlots non chevauchants
- Réduction du nombre de polygones tout en conservant les détails
- Prêt pour Unity, Unreal ou autres moteurs
Pourquoi choisir ce service ?
- Idéal pour les scans 3D, personnages sculptés ou modèles CAD denses.
- Assure une performance fluide dans les jeux, AR/VR ou l'animation.
- Livré en formats FBX/OBJ/Blend.
Rendez vos assets haute-poly légers, efficaces et prêts à la production !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Dmytro
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- DeUkraine
- Membre depuisdéc. 2019
- Temps de réponse moy.5 heures
- Dernière commandeenviron 21 heures
Langues
Ukrainien, Anglais, Polonais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Réalisez-vous à la fois une retopologie manuelle et automatique ?
J'utilise principalement la retopologie manuelle pour la précision, avec quelques outils semi-automatisés pour l'efficacité.
Quels types de modèles pouvez-vous optimiser ?
Personnages, accessoires, environnements et modèles scannés.
Quels logiciels supportez-vous ?
Blender (principal), Maya, ZBrush, Unity, Unreal, 3ds Max (via échange FBX/OBJ).
Réalisez-vous des baked maps (normales, AO) ?
Oui, le baking est inclus dans les packages Standard et Premium, ou en option pour Basic.
