Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre et optimiser les matériaux PBR

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Nicolo M
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À propos de ce service

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Bonjour !


Vous recherchez des modèles 3D de haute qualité, prêts pour le jeu qui donnent vie à votre projet ? Je me spécialise dans la création de ressources 3D détaillées et optimisées (notamment des modèles hard-surface, accessoires, environnements, véhicules et plus) adaptés pour Unreal Engine, Unity ou tout autre moteur de jeu.


Modélisation 3D avancée : Du sculpting haute-poly aux maillages low-poly, optimisés pour le jeu (si vous avez besoin de LOD, nous pouvons en discuter !).


Texturing PBR : Matériaux PBR réalistes (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) pour un maximum de réalisme.


UV Unwrapping : Des layouts UV propres et efficaces pour garantir la meilleure résolution de texture et une optimisation pour le moteur de jeu.


Nombre de triangles : Modèles allant de 10k à plus de 150k tris (ou personnalisé selon vos besoins).


Formats de fichiers : Livrés en .fbx, .obj, .blend, .gltf ou tout autre format que vous souhaitez.


Prêt pour le moteur : Testés et optimisés pour Unreal Engine 5, Unity, Godot ou votre plateforme préférée.



!!! IMPORTANT !!! : Avant de passer commande, contactez-moi d’abord pour discuter de la meilleure solution pour votre projet.


Merci et j’ai hâte de travailler avec vous !


Cordialement


Nicolò M.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nicolo M

Junior 3D Artist

  • DeItalie
  • Membre depuisfévr. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Italien, Anglais
My name is Nicolò Marinozzi. I am a 3D Artist with a two-year academic background in “3D Artist for Videogames”, completed at "Istituto Design Palladio" in Verona (Italy). Over the years I‘ve developed a solid knowledge in: 3D Modeling and Texturing (Hard Surface and Organic) , Asset management and importing into Unreal Engine/Unity, Texture baking from high-res to low-res models, optimizing textures with proper UV mapping, creating texture atlases and Trim, sculpting with Zbrush and a little bit of Animation and Rigging with Maya and Blender.

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