Je vais créer des outils et scripts personnalisés pour l'éditeur Unity pour votre projet

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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous faites encore tout à la main dans l'Inspector ?


Chaque heure que votre équipe passe à renommer des assets, ajuster des prefabs ou répéter la même configuration est une heure non consacrée à faire le jeu. Je crée des outils pour l'éditeur qui suppriment ce travail.


Ce que je construis


  • Fenêtres et inspecteurs personnalisés avec une interface claire
  • Outils en lot pour assets, prefabs, scènes et ScriptableObjects
  • Outils de level design et de création de contenu pour les non-programmeurs
  • Automatisation des builds, passes de validation et pipelines d'importation d'assets
  • Superpositions de débogage et gizmos de visualisation dans l'éditeur


Ma façon de travailler


Les outils sont livrés avec un support de undo approprié, sans erreurs dans l'éditeur et un code que votre équipe peut étendre. J'écris selon les conventions Unity que votre projet suit déjà, pas selon les miennes.


Compatible avec


Unity 2020 à Unity 6. IMGUI ou UI Toolkit, selon votre préférence. Compatible Odin si vous l'utilisez.


Avant de commander


Dites-moi la tâche manuelle que vous souhaitez éliminer. Je répondrai dans l'heure avec la méthode et le bon package. Vous ne savez pas ce qui est possible ? Demandez, la plupart des flux de travail peuvent être automatisés.

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Zodd

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  • DeFrance
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
After 5 years of game development I'm starting over a new journey as an indie game developer and a freelance to help you realize you dream game, do not hesitate to contact me I'll happily work with you

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