Je vais développer un système HUD et UI dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions définir clairement la portée, les fonctionnalités et les exigences du projet .
Je conçois et implémente des systèmes d'interface utilisateur structurés et évolutifs dans Unreal Engine 5 en utilisant UMG et Blueprints.
L'interface utilisateur d'un jeu ne se limite pas aux éléments visuels. Elle assure la liaison entre les systèmes de jeu et le joueur. Je privilégie une architecture épurée, une structure logique et une interaction fluide, plutôt qu'une simple mise en page.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Hiérarchie de widgets organisée
- Fonctionnalités pilotées par plan directeur
- Communication événementielle
- Structure extensible et modulaire
- Configuration propre sans chaos codé en dur
Je peux créer :
- Systèmes d'affichage tête haute (santé, endurance, score, etc.)
- Menus principal et pause
- Menus de paramètres avec logique de sauvegarde
- Systèmes d'inventaire
- Arbres de compétences
- Animations et transitions d'interface utilisateur
Important:
Je privilégie la fonctionnalité et la structure du système. Sauf accord contraire, des ressources graphiques haut de gamme personnalisées doivent être fournies.
- Créons une interface utilisateur prête pour la production et facile à étendre au fur et à mesure que votre projet évolue.
Découvrez Christopher S.
Hi! I am Christopher game developer and creative mind of ZoffisBitBrew
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- Dernière commande3 semaines
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Allemand, Anglais
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FAQ
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Puis-je obtenir le code source ?
Oui, bien sûr, vous recevrez le code source avec le blueprint.
Pourriez-vous concevoir quelques formes de base pour mes widgets ?
Oui, bien sûr. Si vous avez des références, je peux les concevoir pour vous.

