Je vais monétiser votre jeu Unity avec admob mediation, firebase et IAP


À propos de ce service
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Vous avez du mal à monétiser correctement votre jeu Unity ou vous en avez assez des faibles revenus publicitaires ?
Je vais vous aider à monétiser entièrement votre jeu Unity en utilisant des outils standards de l’industrie comme AdMob mediation, Firebase Analytics et In-App Purchases de manière propre, efficace et prête pour la production.
Avec plus de 2 ans d’expérience pratique en développement Unity, j’ai travaillé sur plusieurs jeux mobiles, notamment des simulateurs, des jeux d’action et des jeux casual. Je me concentre sur une intégration stable, la sécurité des performances et l’optimisation des revenus, pas seulement faire afficher des publicités.
Ce que je peux faire pour vous :
Intégration du SDK AdMob
Publicités Banner, Interstitial et Rewarded
AdMob Mediation (Unity Ads, AppLovin, etc.)
Firebase Analytics et suivi d’événements de base
In-App Purchases (Consumable / Non-Consumable)
Publicités de test appropriées et configuration conforme aux politiques
Support Android ou iOS
Pourquoi me choisir ?
Implémentation Unity propre et évolutive
Aucune interruption de gameplay ni problème d’ANR
Monétisation axée sur de vrais revenus, pas sur des raccourcis
Communication claire et livraison rapide
Important :
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre jeu, plateforme et objectifs de monétisation afin que je puisse vous conseiller la meilleure configuration.
Transformons votre jeu Unity en un produit prêt à générer des revenus
Découvrez Zohaib Ali
Experienced Unity Game Developer Mobile and PC Games
- DePakistan
- Membre depuisfévr. 2026
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Supportez-vous à la fois Android et iOS ?
Oui. Je supporte les projets Unity Android et iOS. Veuillez m’indiquer votre plateforme cible avant de commander.
Les publicités affecteront-elles la performance de mon jeu ou l’expérience utilisateur ?
Non. Je suis les meilleures pratiques pour assurer une implémentation sûre des publicités sans baisse de FPS, crash ou placement intrusif.
Pouvez-vous configurer les réseaux de mediation AdMob ?
Oui. Je peux configurer AdMob Mediation avec des réseaux comme Unity Ads, AppLovin, IronSource (LevelPlay), Meta Audience Network, selon votre package.
Configurez-vous aussi Firebase Analytics ?
Oui. Je peux intégrer Firebase Analytics et configurer des événements de base (impressions d’annonces, annonces récompensées, événements IAP).
Pouvez-vous implémenter les achats in-app (IAP) ?
Oui. Je supporte les IAP Consumable et Non-Consumable en utilisant Unity IAP pour Android et iOS.
Utiliserez-vous des publicités de test pendant le développement ?
Absolument. J’utilise toujours des publicités de test pour garantir la conformité avec la politique de votre compte AdMob.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
• Projet Unity (fichiers sources) • Accès à AdMob / Firebase • Plateforme cible (Android / iOS) • Objectifs spécifiques de monétisation
Pouvez-vous corriger des problèmes existants de publicités ou IAP ?
Oui. Je peux déboguer des publicités cassées, des problèmes de mediation, des crashs ou des soucis d’IAP dans des projets Unity existants.
Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui, fortement recommandé. Cela permet d’éviter les incompatibilités et d’assurer la meilleure configuration de monétisation pour votre jeu.
