Je vais créer n'importe quel personnage en 3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des modèles 3D de personnages propres et optimisés, dans des styles stylisés ou semi-réalistes, adaptés à la performance en temps réel pour les jeux, animations et publicités. Chaque asset possède une topologie efficace, un détail équilibré et une intégration fluide dans les pipelines de production.
Compétences
- Modélisation low- à mid-poly
- Projection UV intelligente et dépliage
- Texturing PBR
- Rigging de personnages et d’objets
- Animation de base par keyframes
- Esquisses conceptuelles 2D et design de personnages
- Éclairage de scène et rendu
Outils
- Blender
- Substance Painter
- Cascadeur (pose et animation)
- Adobe Illustrator (art concept vectoriel)
- Godot (intégration et test de prototypes)
- Photoshop (intégration de concepts et post-traitement)
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Zuabino
You imagine, I create
- DeNigeria
- Membre depuisnov. 2025
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Que dois-je fournir avant de commencer ?
Références ou concept art (esquisses, mood boards ou descriptions écrites). Plus votre vision est claire, plus le résultat sera précis.
Avec quels moteurs vos modèles sont-ils compatibles ?
Les modèles fonctionnent parfaitement dans Unity, Unreal, Godot et la plupart des pipelines 3D.
Est-ce que j'obtiens le fichier source ?
Le fichier modifiable (.blend) est inclus dans le package Premium si demandé ou peut être ajouté en option.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi des références de style — stylisé, semi-réaliste ou low-poly. Je m’adapterai au ton et à l’ambiance.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Oui, mais uniquement pour les rigs de corps de base et les animations simples (idle, marche, course). Je ne propose pas de rig facial ni de synchronisation labiale.
Vos personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Tous les modèles sont propres, optimisés et testés pour une utilisation en temps réel.

