Je vais créer des modèles 3D d'armes de haute qualité et prêtes pour le jeu avec un poly élevé pour un moteur de jeu

Z
zuhaib_ah
Z
zuhaib_ah
Zuhaib A
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d'une arme 3D de haute qualité pour votre jeu, animation, cinématique ou portfolio ? Je suis là pour vous aider.

Je me spécialise dans la création d'armes réalistes à surface dure avec une topologie propre, des détails précis et une présentation professionnelle. Que vous ayez besoin d’un modèle haute poly pour des rendus cinématographiques ou d’un asset prêt pour le jeu optimisé pour Unreal Engine ou Unity, je peux fournir un modèle adapté à vos besoins.

Je peux créer des fusils, pistolets, arcs, épées, couteaux, armes sci-fi, armes fantasy, et d’autres designs personnalisés à partir de votre concept art ou images de référence.

Ce que vous recevrez :

  • Modèle 3D haute poly ou prêt pour le jeu
  • Topologie propre et UV mapping
  • Textures PBR (2K/4K)
  • Maillages optimisés pour une utilisation en temps réel
  • Fichiers FBX, OBJ et source
  • Rendus en studio de haute qualité

Je privilégie la qualité, une communication claire et la livraison à temps pour vous garantir un asset professionnel prêt pour la production.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous discutions de votre projet et choisissions le package qui correspond le mieux à vos exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Zuhaib A

Zuhaib A

Bringing Your 3D Ideas to Life, One Polygon at a Time

  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Allemand
I’m a professional 3D Artist with 5+ years of experience creating high-quality 3D models, game-ready assets, product visualizations, and animations. I specialize in hard-surface and character modeling, rigging, animation, UV mapping, PBR texturing, lighting, and rendering. Using Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, and ZBrush, I deliver optimized, production-ready assets with clean topology, attention to detail, and on-time delivery for games, products, and real-time applications.

Traduction automatique

Mon portfolio