Je vais créer un système de combat et des mécaniques de jeu pour Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour chers acheteurs !
Bienvenue sur mon service
Vous cherchez un combat qui soit réactif, lourd et amusant ? Je conçois des systèmes de combat complets et des mécaniques de gameplay dans Unreal Engine 5, conçus pour être modulaires, faciles à ajuster et prêts à évoluer avec votre jeu.
CARACTÉRISTIQUES DU COMBAT :
- Combat rapproché : attaques légères/fortes, chaînes de combos, réactions aux coups, montages d'animation
- À distance et tir : armes, munitions, recul, hitscan et projectiles
- Esquive, bloc, parade, ciblage lock-on, endurance et capacités
- Systèmes de dégâts, de santé et d'effets de statut avec détection fiable des coups
- IA ennemie avec Behavior Trees, modèles d'attaque et combats de boss
- Mise en place du système d'Ability System (GAS) sur demande
- Interface de combat, secousses de caméra, effets Niagara VFX et intégration sonore pour une meilleure sensation de jeu
AUTRES MÉCANIQUES : inventaire, interaction, artisanat, escalade, furtivité, grappin, et plus encore.
Livré sous forme de Blueprints propres ou en C++ avec variables exposées, pour que vous puissiez ajuster les valeurs sans coder. Je travaille avec votre personnage et vos animations, ou je configure tout à partir de zéro.
Envoyez-moi vos jeux de référence et je vous conseillerai la meilleure approche.
Découvrez Zynora
Unreal Engine Game Developer
- DeBrésil
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol
Traduction automatique

