Je vais concevoir un moteur de rendu personnalisé avec Vulkan ou OpenGL en C++


À propos de ce service
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Je conçois et développe des moteurs de rendu personnalisés Vulkan, OpenGL, DirectX en C++ moderne pour la visualisation, la simulation et les applications graphiques professionnelles, avec une architecture claire et des performances élevées.
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Graphics and Systems Developer
- DeTurquie
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Langues
Turc, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Réalisez-vous des moteurs de jeu complets ?
Ce service se concentre principalement sur le moteur de rendu Vulkan et le cœur graphique. Les systèmes de moteur plus larges peuvent être abordés séparément.
Écrivez-vous tout en Cpp ?
Oui. Ce service est basé sur du Cpp moderne.
Cela peut-il aussi être utilisé pour des simulations ?
Oui. Il convient pour des simulations, des démos et des logiciels 3D en temps réel personnalisés.
Soutenez-vous des projets existants ?
Oui. Je peux partir de zéro ou travailler avec une base de code existante selon le scope.
Vais-je recevoir le code source ?
Oui.
Inclut-il des outils d’éditeur ou des systèmes de gameplay ?
Pas par défaut. Ce service concerne principalement le moteur de rendu et le côté graphique principal.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
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K khalidabdi30

Royaume-Uni
came on time and was what I asked for
200 $US-400 $US
Prix
3 semaines
Durée
Utile?
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