Je vais corriger et optimiser le code cpp d'openGL ou de vulkan


À propos de ce service
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Je vais déboguer, optimiser et améliorer votre code de rendu en C++ pour OpenGL ou Vulkan afin d'obtenir de meilleures performances, une stabilité accrue et une meilleure facilité de maintenance.
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FAQ
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Travaillez-vous sur des bases de code existantes ?
Oui. Ce service concerne principalement des projets OpenGL ou Vulkan Cpp existants nécessitant du débogage, de l'optimisation ou de la modernisation.
Pouvez-vous améliorer le FPS et le temps par image ?
Oui, si le goulot d'étranglement est lié à l'architecture de rendu, à la synchronisation, à l'utilisation de l'API, aux shaders ou à la gestion des ressources.
Travaillez-vous avec OpenGL et Vulkan ?
Oui. Je peux travailler avec les deux en fonction de la portée du projet et de la base de code actuelle.
Cela inclut-il aussi de nouvelles fonctionnalités ?
De petites améliorations peuvent être incluses si elles correspondent à la portée initiale. Les fonctionnalités majeures nécessitent une offre personnalisée.
Recevrai-je le code source et des notes ?
Oui. Vous recevrez le code source mis à jour, et les détails du package déterminent le niveau de notes ou de documentation inclus.

