Je vais créer un système de gameplay personnalisé dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une fonctionnalité ou d'un système de gameplay pour votre jeu Unreal Engine 5 ? Je suis un programmeur de jeux (GaeFrogge Games) diplômé en programmation de jeux. Je crée des systèmes de gameplay en C++ et Blueprints, et j'ai réalisé des éléments comme un générateur d'ennemis basé sur des vagues avec une courbe de difficulté, des combats en VR et la prise en main physique, ainsi qu'un cadre de sélection et de déplacement d'unités pour RTS.
Comment fonctionnent les packages : une petite fonctionnalité est une mécanique ciblée, comme une interaction, une collecte ou une capacité. Un système de gameplay est une pièce plus grande avec des réglages que vous pouvez modifier dans l'éditeur. Un système complet est une construction en plusieurs parties avec des hooks UI, des tables de données et des notes de configuration écrites.
Avant de vous faire une offre, envoyez-moi un message avec ce que vous souhaitez que la fonctionnalité fasse, votre version d'UE, et si votre projet utilise C++ ou Blueprints. Je vous dirai honnêtement si la portée correspond à un package ou si cela nécessite une offre personnalisée.
Je rédige un code lisible avec des commentaires, pour que vous ou votre équipe puissiez continuer à le développer.
Découvrez Chris A.
Unreal Engine 5 Gameplay Programmer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2017
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Anglais
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