Je vais convertir vos blueprints Unreal Engine 5 en code propre


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre graphique Blueprint devient-il lent, confus ou difficile à maintenir ? Je vais transférer la logique en C++ propre tout en la gardant utilisable depuis Blueprints. Je suis programmeur de jeux (GaeFrogge Games) avec une licence en programmation de jeux, et j’écris du code gameplay UE5 en C++ que les designers peuvent encore modifier dans l’éditeur via des propriétés exposées et des fonctions appelables depuis Blueprint.
Ce que vous obtenez : votre logique reconstruite en classes C++, le même comportement que le Blueprint original, des paramètres et des événements exposés à nouveau dans Blueprints lorsque cela a du sens, et des commentaires dans le code expliquant le rôle de chaque partie.
Forfaits : Un Blueprint couvre un seul Blueprint. Un petit système couvre 2 à 3 Blueprints liés. Un grand système couvre jusqu’à 5 Blueprints et inclut un court document de transfert.
Avant de commander, envoyez-moi un message avec une capture d’écran ou une description du Blueprint, votre version de UE, et ce que vous souhaitez améliorer, comme la vitesse ou la lisibilité. Si le travail dépasse un forfait, je vous le dirai honnêtement et je vous proposerai un devis personnalisé.
Découvrez Chris A.
Unreal Engine 5 Gameplay Programmer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2017
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Anglais
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