Je vais convertir vos blueprints Unreal Engine 5 en code propre

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csashton1990
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Chris A.
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À propos de ce service

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Votre graphique Blueprint devient-il lent, confus ou difficile à maintenir ? Je vais transférer la logique en C++ propre tout en la gardant utilisable depuis Blueprints. Je suis programmeur de jeux (GaeFrogge Games) avec une licence en programmation de jeux, et j’écris du code gameplay UE5 en C++ que les designers peuvent encore modifier dans l’éditeur via des propriétés exposées et des fonctions appelables depuis Blueprint.


Ce que vous obtenez : votre logique reconstruite en classes C++, le même comportement que le Blueprint original, des paramètres et des événements exposés à nouveau dans Blueprints lorsque cela a du sens, et des commentaires dans le code expliquant le rôle de chaque partie.


Forfaits : Un Blueprint couvre un seul Blueprint. Un petit système couvre 2 à 3 Blueprints liés. Un grand système couvre jusqu’à 5 Blueprints et inclut un court document de transfert.


Avant de commander, envoyez-moi un message avec une capture d’écran ou une description du Blueprint, votre version de UE, et ce que vous souhaitez améliorer, comme la vitesse ou la lisibilité. Si le travail dépasse un forfait, je vous le dirai honnêtement et je vous proposerai un devis personnalisé.

Découvrez Chris A.

Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2017
  • Langues

    Anglais
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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