Je vais corriger le poids de rigging et les problèmes d'os dans blender

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Dannyoola
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour résoudre des problèmes de rigging dans Blender ? Je vais corriger professionnellement les erreurs de weight paint, les problèmes d’os, les déformations et les soucis de rigging pour que votre personnage ou modèle s’anime de manière fluide et correcte.


Ce que je peux corriger :

  • Problèmes de weight paint
  • Erreurs dans la hiérarchie des os
  • Orientations incorrectes des os
  • Problèmes de déformation de la maille
  • Corrections du rig de Rigify
  • Corrections des groupes de vertex
  • Dépannage du rig d’animation
  • Problèmes de configuration IK/FK
  • Problèmes de pose de personnage


Que votre modèle soit destiné à l’animation, aux jeux, à Unity, Unreal Engine ou au rendu, je m’assurerai que le rig fonctionne correctement et efficacement.


Pourquoi me choisir ?

  • Livraison rapide
  • Rig propre et optimisé
  • Workflow professionnel dans Blender
  • Communication claire
  • Satisfaction client à 100%


Contactez-moi avant de passer commande pour une meilleure compréhension ?

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Dannyoola

3d Model For Printing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol
I’m a professional 3D modeler and rigger specializing in 3D-print-ready models, character modeling, sculpting, and high-quality rigging. I create clean, detailed, and functional models for toys, action figures, D&D characters, collectibles, games, and animation. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, and production-ready workflows, I deliver accurate topology, optimized meshes, articulated parts, and reliable rigs tailored to your project.

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