Je vais corriger le poids de rigging et les problèmes d'os dans blender

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Dannyoola
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour résoudre des problèmes de rigging dans Blender ? Je vais corriger professionnellement les erreurs de weight paint, les problèmes d’os, les déformations et les soucis de rigging pour que votre personnage ou modèle s’anime de manière fluide et correcte.


Ce que je peux corriger :

  • Problèmes de weight paint
  • Erreurs dans la hiérarchie des os
  • Orientations incorrectes des os
  • Problèmes de déformation de la maille
  • Corrections du rig de Rigify
  • Corrections des groupes de vertex
  • Dépannage du rig d’animation
  • Problèmes de configuration IK/FK
  • Problèmes de pose de personnage


Que votre modèle soit destiné à l’animation, aux jeux, à Unity, Unreal Engine ou au rendu, je m’assurerai que le rig fonctionne correctement et efficacement.


Pourquoi me choisir ?

  • Livraison rapide
  • Rig propre et optimisé
  • Workflow professionnel dans Blender
  • Communication claire
  • Satisfaction client à 100%


Contactez-moi avant de passer commande pour une meilleure compréhension ?

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Dannyoola

Professional Low Poly Character Artist for Games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol
I am a skilled 3D Character Artist specializing in low-poly, stylized, and game-ready character creation for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and mobile games. I deliver high-quality models with clean topology, optimized geometry, detailed texturing, rigging, and animation-ready assets. Whether you need characters, props, or complete game assets, I focus on creativity, performance, and client satisfaction to bring your vision to life on time and within budget.

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