Je vais développer des systèmes de combat tactiques RPG avec des mécaniques de gameplay multijoueur en ligne

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drkhalid001
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Khalid
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À propos de ce service

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Bonjour cher acheteur,


La plupart des jeux RPG et multijoueur échouent parce que les systèmes de combat semblent peu réactifs, déséquilibrés ou déconnectés de la progression réelle du gameplay.


Je suis développeur de jeux spécialisé dans les systèmes de combat tactiques RPG, les mécaniques de gameplay et l'architecture multijoueur en ligne pour Unity et Unreal Engine.


Je ne me contente pas de créer des fonctionnalités, je conçois les systèmes centraux qui contrôlent le flux de combat, la progression du joueur et l'interaction multijoueur.


Ce que je construis

  • Systèmes de combat et capacités RPG
  • Logique de combat au tour par tour ou en temps réel
  • Arbres de compétences et systèmes de progression
  • Systèmes d'IA ennemie et de comportement des boss
  • Systèmes de loot, inventaire et récompenses
  • Systèmes de gameplay multijoueur en ligne
  • Matchmaking et logique de session
  • Systèmes de dégâts, statistiques et d'échelle
  • UI/UX pour le flux de combat RPG
  • Optimisation pour mobile et PC


Pourquoi travailler avec moi

  • Systèmes conçus sur mesure (pas de modèles)
  • Conçus pour la scalabilité et l'expansion future
  • Logique de gameplay équilibrée, pas seulement du code
  • Architecture prête pour le multijoueur
  • Structure de performance propre et optimisée


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre idée et vous guider vers le meilleur design de système pour votre RPG ou jeu multijoueur.

Découvrez Khalid

Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

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