Je vais développer des systèmes de combat tactiques RPG avec des mécaniques de gameplay multijoueur en ligne


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur,
La plupart des jeux RPG et multijoueur échouent parce que les systèmes de combat semblent peu réactifs, déséquilibrés ou déconnectés de la progression réelle du gameplay.
Je suis développeur de jeux spécialisé dans les systèmes de combat tactiques RPG, les mécaniques de gameplay et l'architecture multijoueur en ligne pour Unity et Unreal Engine.
Je ne me contente pas de créer des fonctionnalités, je conçois les systèmes centraux qui contrôlent le flux de combat, la progression du joueur et l'interaction multijoueur.
Ce que je construis
- Systèmes de combat et capacités RPG
- Logique de combat au tour par tour ou en temps réel
- Arbres de compétences et systèmes de progression
- Systèmes d'IA ennemie et de comportement des boss
- Systèmes de loot, inventaire et récompenses
- Systèmes de gameplay multijoueur en ligne
- Matchmaking et logique de session
- Systèmes de dégâts, statistiques et d'échelle
- UI/UX pour le flux de combat RPG
- Optimisation pour mobile et PC
Pourquoi travailler avec moi
- Systèmes conçus sur mesure (pas de modèles)
- Conçus pour la scalabilité et l'expansion future
- Logique de gameplay équilibrée, pas seulement du code
- Architecture prête pour le multijoueur
- Structure de performance propre et optimisée
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre idée et vous guider vers le meilleur design de système pour votre RPG ou jeu multijoueur.
Découvrez Khalid
Unreal Engine and Unity Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
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FAQ
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Quel type de systèmes RPG construisez-vous ?
Je construis des systèmes de combat RPG, des mécaniques de compétences, des systèmes de progression, des systèmes de loot et des bases pour le gameplay multijoueur.
Pouvez-vous créer des systèmes multijoueur en ligne ?
Oui. Je peux concevoir l'architecture multijoueur, y compris le matchmaking, la logique de session et la synchronisation du gameplay.
Utilisez-vous des modèles ou des systèmes pré-construits ?
Non. Chaque système est construit de zéro en fonction de votre conception de jeu et de ses mécaniques.
Le système peut-il évoluer à mesure que mon jeu se développe ?
Oui. Tous les systèmes sont conçus avec une architecture modulaire pour une expansion facile et l'ajout de futures fonctionnalités.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Votre concept de jeu, le style de combat, des exemples de référence (si disponibles) et le choix du moteur (Unity ou Unreal Engine).

