Je vais développer un jeu de stratégie au tour par tour, un jeu multijoueur avec Unreal Engine

D
drkhalid001
D
drkhalid001
Khalid
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour cher acheteur,

Vous avez une idée de jeu de stratégie mais besoin d’un développeur expérimenté capable de la transformer en un produit poli, prêt pour le multijoueur ?


J’aide les développeurs indépendants, startups et studios de jeux à créer des jeux de stratégie au tour par tour captivants dans Unreal Engine que les joueurs ont envie de rejouer. Que vous créiez un jeu de combat tactique, jeu de cartes en ligne, adaptation de jeu de société, jeu de stratégie RPG ou expérience multijoueur compétitive, je peux transformer votre concept en un jeu évolutif et prêt pour la production.


De nombreux jeux de stratégie échouent parce que le gameplay manque de profondeur, d’équilibre ou de rejouabilité.


Mon objectif est de construire des systèmes qui offrent des décisions significatives aux joueurs, une progression compétitive, des boucles de gameplay gratifiantes et une expérience multijoueur fluide.


Ce que vous obtiendrez :

  • Systèmes de combat au tour par tour
  • Fonctionnalités multijoueur et en ligne
  • Systèmes de matchmaking et de lobby
  • Mécaniques de cartes et de trading de cartes
  • Adversaires IA et comportements tactiques
  • Systèmes de gestion des ressources
  • Classements, progression et récompenses
  • Développement d’UI/UX personnalisé
  • Support mobile et PC
  • Blueprints Unreal Engine 5 et C++


Envoyez-moi un message avec votre idée de jeu, et je vous donnerai des recommandations sur la meilleure approche avant de passer commande.


Découvrez Khalid

Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

Traduction automatique