Je vais développer un jeu de stratégie au tour par tour, jeux de combat tactique dans Unity Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Je vais développer des jeux de stratégie au tour par tour et des jeux de combat tactique dans Unity ou UE5
Bonjour cher acheteur,
La plupart des jeux de stratégie échouent non pas à cause des idées, mais parce que les systèmes de combat principaux semblent déséquilibrés, confus ou superficiels en gameplay réel. C’est ce qui tue la fidélité des joueurs.
Je suis un développeur de jeux spécialisé dans la stratégie au tour par tour et les systèmes de combat tactique pour Unity et Unreal Engine. Je conçois l’architecture du gameplay qui contrôle la façon dont votre jeu se joue, évolue et ressent.
Je ne crée pas de mécaniques aléatoires, je construis des systèmes structurés qui rendent votre jeu stratégique, clair et captivant.
Ce que je construis
- Systèmes de combat au tour par tour
- Systèmes de gameplay sur grille tactique
- Systèmes de combat et compétences RPG
- Systèmes de comportement des ennemis IA
- Systèmes de ressources et de progression
- Logique de stratégie multijoueur
- Équilibrage du jeu et conception de boucle principale
- Flux UI pour le gameplay tactique
- Optimisation pour mobile et PC
Pourquoi travailler avec moi
- Pas de modèles, tout construit de zéro
- Conception du gameplay en priorité
- Architecture propre et évolutive
- Optimisé pour de bonnes performances
- Communication claire tout au long
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre idée et vous guider sur la meilleure conception de système.
Découvrez Khalid
Unreal Engine and Unity Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
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FAQ
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Quel type de jeux de stratégie développez-vous ?
Je me spécialise dans la stratégie au tour par tour, les systèmes de combat tactique, le gameplay basé sur une grille et les mécaniques de combat de style RPG conçus pour Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous créer un jeu complet ou seulement des systèmes ?
Je peux faire les deux. Des prototypes de combat de base aux systèmes de jeu de stratégie jouables complets, selon la portée de votre projet.
Créez-vous de l’IA pour les unités ennemies ?
Oui. Je conçois le comportement IA basé sur le tour, la logique de décision, les systèmes de ciblage et les patterns de mouvement tactique.
Les systèmes peuvent-ils être étendus plus tard ?
Oui. Tous les systèmes sont construits avec une architecture évolutive pour que vous puissiez facilement ajouter de nouvelles unités, compétences, cartes et mécaniques.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Votre idée de jeu, des exemples de référence (si disponibles), le moteur préféré (Unity ou UE5), et une brève description de votre style ou mécanique de combat.

