Je vais développer un jeu de stratégie au tour par tour, jeux de combat tactique dans Unity Unreal Engine 5

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drkhalid001
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Khalid
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À propos de ce service

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Je vais développer des jeux de stratégie au tour par tour et des jeux de combat tactique dans Unity ou UE5


Bonjour cher acheteur,


La plupart des jeux de stratégie échouent non pas à cause des idées, mais parce que les systèmes de combat principaux semblent déséquilibrés, confus ou superficiels en gameplay réel. C’est ce qui tue la fidélité des joueurs.


Je suis un développeur de jeux spécialisé dans la stratégie au tour par tour et les systèmes de combat tactique pour Unity et Unreal Engine. Je conçois l’architecture du gameplay qui contrôle la façon dont votre jeu se joue, évolue et ressent.


Je ne crée pas de mécaniques aléatoires, je construis des systèmes structurés qui rendent votre jeu stratégique, clair et captivant.


Ce que je construis

  • Systèmes de combat au tour par tour
  • Systèmes de gameplay sur grille tactique
  • Systèmes de combat et compétences RPG
  • Systèmes de comportement des ennemis IA
  • Systèmes de ressources et de progression
  • Logique de stratégie multijoueur
  • Équilibrage du jeu et conception de boucle principale
  • Flux UI pour le gameplay tactique
  • Optimisation pour mobile et PC


Pourquoi travailler avec moi

  • Pas de modèles, tout construit de zéro
  • Conception du gameplay en priorité
  • Architecture propre et évolutive
  • Optimisé pour de bonnes performances
  • Communication claire tout au long


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre idée et vous guider sur la meilleure conception de système.

Découvrez Khalid

Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

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