Je ferai la retopologie de scan AI ou modèles CAD en un asset prêt pour le jeu

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jamelrehman
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Jamil R

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À propos de ce service

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Travaillez-vous avec un scan 3D, un modèle généré par IA, un modèle CAD ou un maillage désordonné qui doit être converti en un actif prêt pour le jeu propre ?

Je vais professionnellement retopologiser, nettoyer, optimiser et préparer votre modèle 3D pour une utilisation dans les jeux, moteurs en temps réel, AR/VR, animation, rendu et flux de production.

Je peux travailler avec des modèles issus de scans 3D, photogrammétrie, générateurs de modèles IA, logiciels CAD, sculptures à haute poly, ou topologie désordonnée et les transformer en actifs propres, optimisés avec une meilleure géométrie et une topologie utilisable.

Ce que je peux faire pour vous :

  • Retopologie pour modèles à haute poly ou désordonnés
  • Nettoyage et optimisation du maillage
  • Nettoyage de scan 3D
  • Nettoyage de modèle IA
  • Nettoyage de modèle CAD pour une utilisation en temps réel
  • Conversion en game-ready low poly ou mid poly
  • Correction de mauvaise topologie, trous, artefacts et géométrie désordonnée
  • Réduction du nombre de polygones tout en conservant la qualité de la forme
  • Préparer les actifs pour Unity, Unreal Engine, Blender, Maya ou autres logiciels 3D
  • Dépliage UV si inclus dans votre pack
  • Soutien à la cuisson de textures si inclus dans votre pack

Parfait pour :

Actifs de jeu, accessoires, personnages, objets d’environnement, modèles de produits, objets scannés en 3D, modèles 3D générés par IA, conversions CAD, actifs AR/VR, modèles en temps réel et maillage 3D optimisé

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jamil R

3D Game Art Specialist

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  • Membre depuismai 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 20 heures
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Hi, I’m Jamil, 3D game art specialist. I help game studios, indie developers and publishers turn ideas into game-ready characters, environments and asset packs that look strong in engine and stay practical to build. You can hire me for a full project or for focused support with modelling, texturing, rigging, animation and optimisation. I work with tools such as Blender, Rizom UVs, ZBrush and Substance Painter, and I prepare assets for Unity and Unreal.

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42 avis concernant ce service
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  • M
    image-docs

    marcus6781

    US

    États-Unis

    5

    Great work! Still reviewing the finished product but we are still in close contact and discussing any further details. Super nice work and great experience. Will definitely try to work with him again in the future, so very pleased with the final result.

    200 $US-400 $US

    Prix

    3 semaines

    Durée

    Image d'échantillon de travail
    Utile?
    Oui
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  • M

    mikhailmohamed1

    Client récurrent

    ZA

    Afrique du Sud

    5

    Excellent work. Clean topology, great edge flow, and a subdivision-ready mesh that was easy to work with. Communication was professional throughout and the final result exceeded expectations. Highly recommended!

    Jusqu’à 50 $US

    Prix

    2 jours

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  • A

    adondondindin

    US

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    Came out super good :D

    Jusqu’à 50 $US

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  • T
    image-docs

    tcoo55

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    5

    Fast delivery, great to work with. very communicative

    50 $US-100 $US

    Prix

    1 jour

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  • B
    image-docs

    botcarz

    Client récurrent

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    Good banners as usual! Thanks

    Jusqu’à 50 $US

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    200 $US-400 $US

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