Je créerai des modèles 3D stylisés et des assets d'environnement prêts pour le jeu

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lison_studios
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Francis.L
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’actifs 3D stylisés pour votre jeu ?

Je suis modélisateur 3D et développeur de jeux indépendant chez Lison Studios, et je crée des assets d’environnement pour Unreal Engine et mon propre jeu, Roots of Ruin.

Je me spécialise dans les props stylisés prêtes pour le jeu, les bâtiments médiévaux, les structures modulaires et les assets d’environnement.

Ce que je peux créer :

  • Bâtiments médiévaux et fantastiques
  • Props et objets environnementaux
  • Ruines stylisées, tours et structures
  • Pièces architecturales modulaires
  • Assets de jeu low-poly et stylisés
  • Matériaux simples tels que bois, pierre, métal et plâtre

Ce que vous recevrez :

  • Un modèle adapté à vos références et à vos exigences
  • Géométrie propre et organisée, adaptée à l’usage en jeu
  • Formats d’export convenus, tels que FBX
  • Matériaux de base inclus dans votre forfait
  • Rendus de prévisualisation de l’asset terminé

Mon objectif est axé sur le modèle lui-même et sur des assets de jeu pratiques. Je peux utiliser des matériaux génériques et un texturage simple, mais je ne propose pas de modélisation de personnages ni de textures peintes à la main de manière extensive dans ce Gig.

Avant de commander : Veuillez m’envoyer vos références, l’utilisation prévue, le style souhaité et les exigences techniques. Les bâtiments complexes, les kits modulaires et les assets multiples peuvent nécessiter une offre sur mesure.

Créons quelque chose pour votre jeu !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • DeBelgique
  • Membre depuismars 2025
  • Langues

    Néerlandais, Anglais, Français
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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