Je développerai des systèmes de gameplay personnalisés pour Unreal Engine

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Francis.L
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À propos de ce service

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Besoin d’un système de gameplay personnalisé pour votre projet Unreal Engine ? Je peux vous aider à le construire !


Je suis un développeur de jeux indépendant travaillant avec Unreal Engine 5 et la programmation Blueprint. En développant mon propre jeu, Roots of Ruin, j’ai créé des systèmes de gameplay complexes, notamment des mécaniques de grille, une navigation FlowField, une IA ennemie, des mécaniques de tower defense, l’apparition de vagues, la gestion des ressources et des systèmes de combat.


Ce que je peux développer :

  • Mécaniques de gameplay personnalisées avec Blueprint
  • Systèmes basés sur une grille et placement d’objets
  • Génération d’ennemis et gestion des vagues
  • Systèmes d’IA et de navigation
  • Combat, ciblage et systèmes de dégâts
  • Mécaniques d’amélioration, de ressources et de progression
  • Logique de gameplay personnalisée adaptée à votre projet

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Systèmes Blueprint adaptés à vos exigences
  • Variables configurables lorsque c’est pertinent
  • Une démonstration ou une configuration de test, selon le pack
  • Instructions claires pour l’utilisation et l’intégration du système
  • Une communication tout au long du processus de développement


Avant de commander : Merci de me contacter si votre demande concerne un projet existant, des exigences complexes ou plusieurs systèmes interconnectés. Indiquez-moi votre version UE et ce que vous souhaitez réaliser afin que nous puissions définir la portée avant le début des travaux.

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Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • DeBelgique
  • Membre depuismars 2025
  • Langues

    Néerlandais, Anglais, Français
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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