Je ferai la retopologie de modèle 3D, UV mapping, baking de textures pour personnage de jeu


À propos de ce service
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Vos modèles 3D font-ils planter votre moteur de jeu ou ralentissent-ils votre visualiseur web ? La plupart des artistes 3D livrent de belles sculptures qui sont techniquement « cassées » pour la production. Je me spécialise dans le côté technique du pipeline : retopologie, UV mapping et baking de textures pour garantir que vos assets soient 100 % prêts pour le jeu.
Je transformerai vos maillages dense en haute-poly (ZBrush, scans ou modèles générés par IA) en assets professionnels, standards de l’industrie, low poly optimisés pour Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity et Web AR (GLB/glTF).
Ce que je propose dans cette service :
- Retopologie professionnelle
- UV mapping efficace
- baking de textures haute fidélité
- Texturisation PBR
- Optimisation des performances
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre budget en poly-count et de vos exigences techniques !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Merccy M
3d artist and character modeler
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2025
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Anglais, Français, Allemand, Italien
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FAQ
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Qu’est-ce qui rend un modèle 3D « prêt pour le jeu » ?
Cela signifie que l’asset est optimisé avec un faible nombre de polygones, une retopologie propre et un baking de textures pour assurer un fonctionnement fluide dans des moteurs comme Unity ou Unreal sans ralentissement.
Utilisez-vous une retopologie manuelle ou automatique ?
Je propose une retopologie manuelle pour garantir un flux de maillage parfait pour les personnages et l’animation. Pour des accessoires de fond simples, j’utilise des outils automatiques pour gagner du temps et du budget.
Pouvez-vous réparer des scans bruts ou générés par IA qui sont désordonnés ?
Oui. Je transforme des scans haute-poly « inutilisables » et des maillages IA en modèles low poly professionnels avec UV propres, prêts pour la production et le rigging.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis des formats standards de l’industrie, notamment FBX pour les moteurs de jeu, OBJ pour les maillages statiques, et GLB/glTF pour la réalité augmentée web et le commerce en ligne.
Pouvez-vous respecter un budget spécifique en polycount ?
Absolument. Je peux optimiser les assets pour toute plateforme, allant de modèles ultra-légers pour mobile (2k–10k tris) à des assets AAA de haute précision (80k+ tris).

