Je vais réparer le modèle 3d de personnage de jeu blender fps erreurs mesh rig animation unity ue5

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Peter A
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À propos de ce service

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Sauvetage technique pour vos modèles de personnages 3D Blender


Une mesh désordonnée, un rig cassé ou une topologie défectueuse bloquent votre projet ? Je me spécialise dans l’optimisation technique et la réparation de personnages 3D. Que vous rencontriez des problèmes d’ombrage « face noire », une géométrie non-manifold ou des cauchemars de weight-painting, je fournis des assets propres, prêts pour la production, personnalisés pour l’animation et les moteurs de jeu.



Services & solutions spécialisées :

  • Retopologie professionnelle de mesh
  • Rigging avancé de personnages & corrections
  • Weight painting précis & skinning
  • Correction de géométrie non-manifold
  • Réparation de texture map & dépliage UV
  • Correction de normal map & problèmes d’ombrage
  • Configuration de shape key & expressions faciales
  • Nettoyage de l’orientation des joints & hiérarchie osseuse
  • Implémentation du switch IK/FK
  • Optimisation pour export vers Unity & Unreal Engine
  • Réduction du nombre de polygones (décimation)
  • Rigging pour vêtements & accessoires
  • Dépannage de rig cassé & contraintes
  • Corrections de compatibilité rig Mixamo
  • Audits techniques de topologie


Je ne me contente pas de « tweaker » les modèles ; je les optimise pour la performance.



CONTACTEZ-MOI AUJOURD’HUI pour remettre votre personnage 3D sur la bonne voie avec des réparations techniques professionnelles !Envoyez-moi votre modèle maintenant et je le réparerai rapidement !!!

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter A

Expert in rigging skin weight and animation for flawless 3D characters

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Italien, Portugais, Polonais, Anglais, Espagnol, Allemand
I am a professional 3D character artist with strong experience in rigging, skin weighting, animation, and model optimization for game characters. I work with industry-standard tools like Blender, Maya, iClone, Character Creator 4 (CC4), and Unreal Engine 5 (UE5) to deliver clean, functional, and high-quality results. I help clients fix and improve their 3D characters so they work perfectly in games, animation projects, VR/AR, and 3D printing. Many clients come to me with broken models, bad rigs, animation errors, or mesh issues. My job is to solve these problems quickly and professionally.

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